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121

30.06.2006, 09:09

bei den versuchen in der union die variablen werte von +X ausrüstungsgegenständen zu verbessern schlugen bisher alle negativen seiten auf

bisher kam jedesmal bei einer verbesserten +X waffe oder +X rüstung das ergebnis, das der wert entweder auf 0% runterging oder so blieb..
ein erfolg konnten wir bisher noch nicht versuchen

zudem ist das risiko das es fehlschlägt bei soX waffen oder gegenständen höher als bei allen anderen
:santa:

122

09.07.2006, 19:13

Ich habe wollte heute mal einen Gegenstand aufwerten,hatte auch bereits ein Elexier gefunden und kaufte mir dazu noch das passende Puder,aber als ich im Alchemiemenü den Gegenstand eingefügt hatte,da war auf der rechte Seite nur ein Slot frei für ein Elexier und es gibt keinen Slot mehr auf der rechten Seite für ein Lucky Powder.
Ich habe das Item auch unter dem rechten Reiter ins Alchemiemenü eingefügt,da man links einen Destroyer Rondo braucht um die Gegenstände zu zerstören und unter dem rechten Reiter kann man die Items dann aufwerten mit Elexieren oder mit den neuen Steinen.
Also warum verkauft der NPC,dann noch Lucky Powder,wenn man es nicht mehr einsetzen kann?
WTB GARMENT LVL 50-55 (KONTAKT PER MSG,PM oder FORUM-PN,danke)

123

09.07.2006, 21:18

du hast es nicht probiert, oder?

Item links, Elixier rechts, und siehe da, es wird ein zweiter slot für das puder freigeschaltet.
Gruß key,
der MMORPGs schon gespielt hat, als sie noch MUD hießen

124

20.12.2006, 01:12

Sry für den Spam, aber ist SoS+7 oder +5 ?

Ich meine auf der HP gelesen zu haben, dass sos +7,som +11 und sun+15 sei. Aber einige meiner Guildm8s behauptet sos +5, som+10 sund +15 ... was stimmt nun ? S:
Server...Olympus
Char......Zackeeeeeel [Blader - Farmed - 6x]
Gilde......The_Redeemer [5]

[CENTER]SOx Counter:
Star: 14(Davon 2 SOS Bows lvl 16D:/ +2 SoS Drops an einem Tag o,0)
Moon: 2
Sun: 1[/CENTER]
[CENTER][/CENTER]

125

27.01.2007, 16:41

Servus Ihr,
also vieles was hier steht wird für die User doch recht kompliziert.
Wie wäre es denn wenn Ihr mal schreibt was genau gebraucht wird um einen bestimmten Gegenstand aufzuwerten. Das einige der Alchemie mächtig sind sieht man ja, aber warum dann nicht einfach und unkompliziert erklären!? ;)

BEISPIEL:

1. Waffe aufwerten:'
Waffenelixir + Waffe + ???

2. Schmuck aufwerten:
Schmuckelixir + Schmuck + ???

3. Rüstungen aufwerten:
??? + ??? + ???

4. Schild aufwerten:
Schildelixir + ??? + ???

5. Waffe zerlegen:
??? + ??? + ???

Wenn Ihr das mal so machen könntet wäre einigen hier geholfen und das dann als eigenen Tread so das man hier nicht stunden suchen muss :) Wäre wer mal so lieb?

126

27.01.2007, 18:30



So wenn ich diesen Bogen nun verbessern wollen würde, was müsste ich genau mit dem Bogen in die Alchemiebox packen? Also Ziel wäre es Ihn mit faster attack oder einem schicken Attribut zu adden. Was müsste man da ganz genau tun?

127

27.01.2007, 18:46

Enchanten von Items:

Waffenelixir + Waffe + Lucky Powder (muss selbes Degree sein) + Glück = +1 Level mehr auf der Waffe
Accessiory Elixir + Accessiory + Lucky Powder (muss selbes Degree sein) + Glück = +1 Level mehr auf deinem Accessiory
Rüstungsteil + Protector Elixir + Lucky Powder (muss selbes Degree sein) + Glück = +1 Level mehr auf deiner Rüstung
Shield Elixir + Shield + Lucky Powder (muss selbes Degree sein) + Glück = +1 mehr auf deinem Schild
---
Destroyer Rondo + Waffe = Elemente, eventuell Tablets
---
Void Rondo + Bypass Products = Elemente (werden angegeben)
Tablets + Elemente = Stones
Stones + Waffe/Rüstung/Accessiory = Veränderter Wert/Blue
---
Zum Enchanten (Alchemiefenster) „z“ drücken:
Linker Tab: Zum Fusen von Tablets -> Stones und Void Rondo + Bypass -> Elemente
Rechter Tab: Zum Fusen von Waffen mit Stones oder Elixieren

Woher bekomme ich es?

Wird von Monstern gedroppt:
-Bypass Products (z.B. Bananen, etc...)
-Elixiere (alle Arten)
-Tablets (Degree Abhängig vom Monsterlevel)

Zu kaufen beim Grocery Trader:
-Void Rondo, Destroyer Rondo
-Lucky Powder (Preis abhängig vom Degree)

Tipps zur Alchemy (aus Erfahrung):

1) Enchante nie über +3, die Wahrscheinlichkeit eines Fails ist zu hoch!
2) Enchante niemals Stones mit Waffen/Rüstung. Grund: Es können andere Werte verändert werden! Die Wahrscheinlichkeit, dass es klappt, ist gering. Der Wert des Items steigt dadurch kaum. Am Besten verkaufst du Die Tablets/Stones Elemente einfach und kaufst dir von dem Geld eine ordentliche Waffe/Equipment.
3)Byassprodukte niemals zum NPC geben, sondern daraus Elemente fusen und Geld verdienen (durch andere Spieler)

--------------

Problems & Limitations der Alchemy:

- Lucky Powder und Stones funktionieren nur mit demselben Degree. Degree stehen bei Tablets und bei dem Equipment dabei. Daher geht z.B. nur 4. mit 4. Degree oder 8. mit 8. Degree. Das höchste Degree hier ist acht, in Korea gibt es bereits neun. Degrees unterscheiden sich vor allem durch das Aussehen.
- Fail: Es kann auch schiefgehen. Bei Elixieren gehen die + der Waffe auf 0. Ab +4 bestehen folgende Gefahren für das Item: es kann a)zerbrechen (dann ist es Weg), b)Durability Reduce erleiden (die „Lebensdauer“ das Items sinkt).
- Attribute Assimilation: es werden andere Werte des Equipments verändert als das gewünschte. Zum Beispiel kann sich die Physical Attack des Items ändern, wenn man INT auf eine Waffe machen möchte.
- Maximum: Bis zum 4ten Degree geht es höchstens auf Str/Int 3 Increase, Attack Rating 20% Increase, Durbility 60% Increase, HP/MP 250 Increase (?)
- Maximum: Bis zum 8ten Degree geht es höchstens auf Str/Int 5 Increase, Attack Rating 40% Increase, Durability 100% Increase, HP/MP 500 Increase (?)
- Maximum: Ab dem 9ten Degree geht es höchsten auf Str/Int 7 Increase, Attack Rating [?] Increase und Durbility [?] Increase.
-Maximum: Immortal/Steady/Lucky/[Astral]: 6 Times (bei allen Degrees)

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Blue Stats:

Immortal: verhindert das brechen der Waffe ab +4 und höher.
Steady: verhindert Durability Reduce der Waffe ab +4 und höher.
Astral: verhindert das Fallen auf +0 ab +4 oder höher. Das Enchantment-Level fällt auf +4 zurück bei einem Fail.
Lucky: höhere Chance auf ein weiteres +1 - trotzdem Lucky Powder benutzen!
Str: erhöht Str des Characters, wenn das Item equipped wird.
Int: erhöht Int des Characters, wenn das Item equipped wird.
HP: erhöht HP des Characters, wenn das Item equipped wird.
MP: erhöht MP des Characters, wenn das Item equipped wird.
Durability: Erhöht die Lebensdauer des Items (wird zum Grundwert hinzuaddiert)
Attack Rating: Errhöht Attack Rating der Waffe (wird zum Grundwert hinzuaddiert)
Blocking Parry Ratio (nur Waffe): Vermindert die Chance auf einen Block des Gegners
Critical Parry Ratio (nur Shield): Vermindert die Chance eines Criticals vom Gegner.



So etwa? ;)
Hoffe es hilft ein wenig!
-Murphy.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Murphy« (27.01.2007, 18:50)