Enchanten von Items:
Waffenelixir + Waffe + Lucky Powder (muss selbes Degree sein) + Glück = +1 Level mehr auf der Waffe
Accessiory Elixir + Accessiory + Lucky Powder (muss selbes Degree sein) + Glück = +1 Level mehr auf deinem Accessiory
Rüstungsteil + Protector Elixir + Lucky Powder (muss selbes Degree sein) + Glück = +1 Level mehr auf deiner Rüstung
Shield Elixir + Shield + Lucky Powder (muss selbes Degree sein) + Glück = +1 mehr auf deinem Schild
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Destroyer Rondo + Waffe = Elemente, eventuell Tablets
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Void Rondo + Bypass Products = Elemente (werden angegeben)
Tablets + Elemente = Stones
Stones + Waffe/Rüstung/Accessiory = Veränderter Wert/Blue
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Zum Enchanten (Alchemiefenster) „z“ drücken:
Linker Tab: Zum Fusen von Tablets -> Stones und Void Rondo + Bypass -> Elemente
Rechter Tab: Zum Fusen von Waffen mit Stones oder Elixieren
Woher bekomme ich es?
Wird von Monstern gedroppt:
-Bypass Products (z.B. Bananen, etc...)
-Elixiere (alle Arten)
-Tablets (Degree Abhängig vom Monsterlevel)
Zu kaufen beim Grocery Trader:
-Void Rondo, Destroyer Rondo
-Lucky Powder (Preis abhängig vom Degree)
Tipps zur Alchemy (aus Erfahrung):
1) Enchante nie über +3, die Wahrscheinlichkeit eines Fails ist zu hoch!
2) Enchante niemals Stones mit Waffen/Rüstung. Grund: Es können andere Werte verändert werden! Die Wahrscheinlichkeit, dass es klappt, ist gering. Der Wert des Items steigt dadurch kaum. Am Besten verkaufst du Die Tablets/Stones Elemente einfach und kaufst dir von dem Geld eine ordentliche Waffe/Equipment.
3)Byassprodukte niemals zum NPC geben, sondern daraus Elemente fusen und Geld verdienen (durch andere Spieler)
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Problems & Limitations der Alchemy:
- Lucky Powder und Stones funktionieren nur mit demselben Degree. Degree stehen bei Tablets und bei dem Equipment dabei. Daher geht z.B. nur 4. mit 4. Degree oder 8. mit 8. Degree. Das höchste Degree hier ist acht, in Korea gibt es bereits neun. Degrees unterscheiden sich vor allem durch das Aussehen.
- Fail: Es kann auch schiefgehen. Bei Elixieren gehen die + der Waffe auf 0. Ab +4 bestehen folgende Gefahren für das Item: es kann
a)zerbrechen (dann ist es Weg),
b)Durability Reduce erleiden (die „Lebensdauer“ das Items sinkt).
- Attribute Assimilation: es werden andere Werte des Equipments verändert als das gewünschte. Zum Beispiel kann sich die Physical Attack des Items ändern, wenn man INT auf eine Waffe machen möchte.
- Maximum: Bis zum 4ten Degree geht es höchstens auf Str/Int 3 Increase, Attack Rating 20% Increase, Durbility 60% Increase, HP/MP 250 Increase (?)
- Maximum: Bis zum 8ten Degree geht es höchstens auf Str/Int 5 Increase, Attack Rating 40% Increase, Durability 100% Increase, HP/MP 500 Increase (?)
- Maximum: Ab dem 9ten Degree geht es höchsten auf Str/Int 7 Increase, Attack Rating [?] Increase und Durbility [?] Increase.
-Maximum: Immortal/Steady/Lucky/[Astral]: 6 Times (bei allen Degrees)
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Blue Stats:
Immortal: verhindert das brechen der Waffe ab +4 und höher.
Steady: verhindert Durability Reduce der Waffe ab +4 und höher.
Astral: verhindert das Fallen auf +0 ab +4 oder höher. Das Enchantment-Level fällt auf +4 zurück bei einem Fail.
Lucky: höhere Chance auf ein weiteres +1 - trotzdem Lucky Powder benutzen!
Str: erhöht Str des Characters, wenn das Item equipped wird.
Int: erhöht Int des Characters, wenn das Item equipped wird.
HP: erhöht HP des Characters, wenn das Item equipped wird.
MP: erhöht MP des Characters, wenn das Item equipped wird.
Durability: Erhöht die Lebensdauer des Items (wird zum Grundwert hinzuaddiert)
Attack Rating: Errhöht Attack Rating der Waffe (wird zum Grundwert hinzuaddiert)
Blocking Parry Ratio (nur Waffe): Vermindert die Chance auf einen Block
des Gegners
Critical Parry Ratio (nur Shield): Vermindert die Chance eines Criticals
vom Gegner.
So etwa?
Hoffe es hilft ein wenig!
-Murphy.