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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Achilles« (30.06.2006, 11:51)
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1. G + 0,05E = 134 2. G + 0,75E = 140 aus 1 --> G = 134 - 0,05E in 2 einsetzen: 134 - 0,05E + 0,75E = 140 --> 0,7E = 6 E ~ 8,5 --> G = 125 |
Zitat
Original von keywarrior
Der Ansatz von Wondi stimmt schon. Die Idee kam mir vorhin auch, und ich habe mal gerechnet. Ihr kamt mir mit euren Antworten aber zuvor =)
Item hat einen Grundwert G und eine Erhöhung E. Die Prozente beziehen sich nur auf die Erhöhung.
Beispiel für den oberen Wert der phy Attack:
![]()
Quellcode
1 2 3 4 5 6 7 8 1. G + 0,05E = 134 2. G + 0,75E = 140 aus 1 --> G = 134 - 0,05E in 2 einsetzen: 134 - 0,05E + 0,75E = 140 --> 0,7E = 6 E ~ 8,5 --> G = 125
Also, ein Item mit Wert 125 hätte 0% Erhöhung, eines mit 142 hätte 100%.
