Ich glaube, die Prozentwerte sind der Anteil der möglichen Verbesserung.
zB:
Block 10 ist Standard, Block 20 ist Maximum.
Ein Schild mit Block 11 hat also um 1 Block Ratio mehr als Standard. Das Maximum, dass das Schild (ich weiss, es heisst der Schild, aber egal) haben kann wäre 20, also um 10 Punkte höher. 10 wäre +100%, 1 ist dann entsprechend 10%.
Hm, joa, bei 10 auf 20 ist das etwas täuschend, daher das ganze nochmals mit Crit-Werten:
Glavie hat Standard Crit 2, Maximum ist 14. Die Verbesserung von 12 Crits entspricht also 100%. Hat die Glavie Crit 10, so hat sie also um 8 Punkte mehr. 8 von 12 Punkte sind 66%, daher steht +66% dabei.
Bei INT 1 steht jedoch + 0%, das widerspricht dieser Regel, was ich mir nicht erkären kann ... Scheinbar ist bei blauen Werten (also zusätzlichen Stats) wieder eine andere Formel dahinter.
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
Char 2: Achilles - Troy - Hunter - Glavie (derzeitig Guild Master)
Guild: AthenesElite Level 3 (in Allianz mit Coriolis, CafeMelange und DirtyDuzend)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Achilles« (30.06.2006, 11:51)