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Hehne

Schüler

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1

30.06.2006, 16:26

+128 %

Sagt mal, wie hoch können die Werte eigentlich steigen?

Die Kette hier hat +128 % Zombie-Hour-Reduce
»Hehne« hat folgendes Bild angehängt:
  • SRO[2006-06-30 10-24-16]_00.jpg

Link3

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2

30.06.2006, 16:32

WOW das ist schon ziemlich viel! Ich weiß es nicht genau schätze aber etwa bis 200% oder 300%!


GLEICH GEHTS LOS!!!!!! WIR WERDEN ARGENTINIEN SCHLAGEN!!!!! :]


AUF DAS WIR WIEDER WELTMEISTER WERDEN!!!!!


(Falls dieser schon älter ist bedenkt wann er geschrieben worden ist! :P )
Alles hat ein ende nur die Wurst hat zwei!!

AUF EX DU ARSCH!!! :prost:

LINK WILL NEVER DIE!!!

Oh heiliger Link...nuschel nuschel...dein Schwert ist mein Gesetz..nuschel nuschel.... :gott:



Hehne

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3

30.06.2006, 16:39

Zitat

Original von Link3
(Falls dieser schon älter ist bedenkt wann er geschrieben worden ist! :P )



Falls du den Thread oder das Foto vom Item meinst, is beides heute (30.6.06, am Tag des Viertelfinal-Sieges für Deutschland [ich schätze 3:2, der "Kaiser 2:0] ;P) entstanden

Dogmatrius

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4

30.06.2006, 16:40

aha... k ich glaube das board is bereit für ne fussball cat...^^

ne joke aber wieder zurück zum thema....

was heisst eigentlich zombiehour?
is das in anderes wort fürn abcure stat?
Greetz Dogmatrius a.K.a. @.J. a.K.a. DeaD-LovE


<- Details von mir ^^

LastCrusader - LvL 3 Guild on Oasis

(\__/)
(O.o )
(> < )
This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.


Zitat

Orginal by BlackEye71:
Silkroad, because life is to short for other games :-)


Perfekt formuliert ^^

Hehne

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5

30.06.2006, 16:42

das mit zombie kann tiger-lilly ^^ ... such mal ind en threads, wurde schon besprochen, was das genau ist ... aber damit kannste das reduzieren

6

30.06.2006, 20:06

Is nurnoch die Frage was diese +128% jetz bedeuten...wurde ja immernochnich so wirklich geklärt :/
[center][/CENTER]

Hehne

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7

30.06.2006, 20:07

rihtig :D

8

30.06.2006, 21:35

o.O

Soll das heißen das auch mehr als 5+ STR und 5+ INT drin ist ?

Denn bei 5+ INT sinds ja auch 100 % ... und bei 128% müsstes dann ja +6 sein :denk:

9

30.06.2006, 22:55

Zitat

Original von dante_10
o.O

Soll das heißen das auch mehr als 5+ STR und 5+ INT drin ist ?

Denn bei 5+ INT sinds ja auch 100 % ... und bei 128% müsstes dann ja +6 sein :denk:

Nein, wie gesagt momentan weiß noch keiner so wikrlich was die +% bedeuten ;)
[center][/CENTER]

10

01.07.2006, 02:58

Das % steht für die prozentuale Erhöhung der Werte, die ein Item hat, gibt also die Intervalle an, in denen die zusätzlichen Werte gemessen werden (über Standard). 0% ist also Standard, alles was darüber hinaus geht wird so gemessen. Wie sich das allerdings einteilt, müsste man noch rausfinden :D
Athlon64 3200+ @ 5000+
4x 512mb Corsair TwinX CL2 DDR400
2x ATI x1900xt im Crossfire-Verbund
2x 300gb S-ATA HDD


Und die scheiß Fragezeichen sollen von meinem Rechner kommen?

11

01.07.2006, 05:24

Im übrigen hat die Kette keine 128% Zombie Hour Reduce, sondern "nur" 19%.

Die %zahlen in Klammern erschliessen sich mir nicht so ganz. Ich vermute auch, dass sie sich auf irgendwelche "Standardwerte" beziehen. Wie diese allerdings ermittelt werden ist mir schleierhaft.
Solang Joymax dazu keine Antwort bei ihren Q&As bringt, wird auch hier wohl nur spekuliert werden können.

P.S.: Wenn 19% also +128% entspricht, dann wären 8,3% = 100% (ob uns das allerdings nun weiterbringt? o.O)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SilverSailor« (01.07.2006, 05:27)


schleimkeim

unregistriert

12

01.07.2006, 11:27

Die % zahlen sagen ganz einfach umviel besser der Wert im vergleich zum Grundwert ist und 20% müssten dort 100% sein. Sicher das der Screenshot kein fake ist?

13

01.07.2006, 11:53

Zitat

Original von schleimkeim
Die % zahlen sagen ganz einfach umviel besser der Wert im vergleich zum Grundwert ist und 20% müssten dort 100% sein. Sicher das der Screenshot kein fake ist?

Aber da gibts immernoch dieses Problem mit INT/STR, +, SOS. Bei SOS z.B. müssten dann ja recht hohe Zahlen da stehen, was aber nicht der Fall ist.
[center][/CENTER]

Hehne

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14

01.07.2006, 12:32

Zitat

Original von schleimkeim
Die % zahlen sagen ganz einfach umviel besser der Wert im vergleich zum Grundwert ist und 20% müssten dort 100% sein. Sicher das der Screenshot kein fake ist?



nein, hab ich selber gestern in donwhang gemacht ...



und bei SOS stehen immer so niedrige zahlen, weil die sich an den werten der höheren lvl orientieren (zb: lvl 16 sos bow hat nur ne phy. von +16%, das heißt aber, dass er 16% besser ist, als der lvl 21 bow beim npc)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hehne« (01.07.2006, 12:34)


schleimkeim

unregistriert

15

01.07.2006, 15:57

Zitat

Original von Deathand

Zitat

Original von schleimkeim
Die % zahlen sagen ganz einfach umviel besser der Wert im vergleich zum Grundwert ist und 20% müssten dort 100% sein. Sicher das der Screenshot kein fake ist?

Aber da gibts immernoch dieses Problem mit INT/STR, +, SOS. Bei SOS z.B. müssten dann ja recht hohe Zahlen da stehen, was aber nicht der Fall ist.


Das is doch Quatsch. Ein SoS hat nunmal einen höheren Basiswert.

16

02.07.2006, 15:20

Zitat

Original von goldnuggets
Das % steht für die prozentuale Erhöhung der Werte, die ein Item hat, gibt also die Intervalle an, in denen die zusätzlichen Werte gemessen werden (über Standard). 0% ist also Standard, alles was darüber hinaus geht wird so gemessen. Wie sich das allerdings einteilt, müsste man noch rausfinden :D


Stimm ich komplett zu. Wie das verteilt ist weiß ich absoult nicht.
Mit dem Alchemy System hab ich eine Forst Kette mit 20% reduce erstellt (das sind genau 100% und mehr geht nicht durchs pimpen meiner Meinung nach)
Des weiteren hab ich einen Ring mit 10% Forst reduce erstellt was ca 45% entspricht (statt 50%).
Ich hab aber freeze Ketten von früher mit 19% freeze reduce und das sind 400% Wertsteigerung.

So gesehen: Ich hab keine Ahnung wie das verteilt wird.

Meine Waffe hat 18 Punkte Blockerhöhung was 15% entspricht
Nun ist sie bei 3 Punkten was 0% entspricht
:mauer:
There are 3 kinds of people in this world ...
Those who can count ... and those who cannot ...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »n3ls0n« (02.07.2006, 15:22)