Derzeit spiele ich eine Speerkämpferin. Sie ist zwar erst 18, aber ich denke mal, einige der Überlegungen + Erfahrungen des Characters sind auch für andere interessant. Ausserdem gibt es da so einen schönen Sticky, indem noch einige Lücken offen sind.
Statverteilung: 1 Str, 2 Int pro Level
Rüstung: Protector (Wenn schon Hybrid, dann richtig)
Skillbuild: (vorgesehene Skills)
Masterys/Skills:
- Heuksal
Soul-Spear, Ghost-Spear, Chain-Spear, Cheolsam
- Cold-Force
Ice River/Jade/Ocean, Weak/Soft/Power Guard, Cold Armour
- Lightning-Force (Buffs)
Must/Flow/Speed-Piercing-Force, Grass/Ghost-Walk, Concentration, Heavens Force
Begonnen hat das ganze bei mir bei den Bildern der Waffen auf den offiziellen Silkroadseiten. Am besten hat mir davon der Speer gefallen. Da ich insgesammt die Mädels hübscher anzusehen finde musste es also eine Speerkämpferin werden.
Als nächstes kam bei mir die Frage auf, wie ich die Stats verteilen soll? Der Anteil am Magieschaden ist bei Speer höher, also sollte ich das durch Punkte in Int verstärken. Leider spiele ich lieber Nahkämpfer, also brauche ich auch einen gewissen Vorrat an Lebenspunkten ---> Ich brauche auch Str Punkte. Dadurch, dass Speerschaden stärker durch int beeinflusst wird als durch Str habe ich mich dann für eine 1:2-Verteilung entschieden.
Nun hat sich mir die Frage gestellt, wie ich die Kämpfe gut überstehen kann, da ich gefühlsmässig ohne Schild nur wenig Defensive habe und nicht superviele Lebenspunkte? Da fiel dann die Entscheidung auf die Cold-Force. Gegner einfrieren und verlangsamen verringert den eigenen, erhaltenen Schaden doch deutlich. Verstärkt wird das ganze später noch durch Soul-Spear (direkter Stun) und Chain-Spear (schnelle Schlagabfolge auf Gegner = bessere Chance auf Einfrieren/verlangsamen).
Die Frage nach der Rüstung hat sich dann bei mir auch recht schnell geklärt. Garment viel gleich aus der Auswahl raus, da mit dort die physische Defensive für einen Nahkämpfer zu gering ist. (Bei Schildkämpfern sieht das anders aus, aber sowas habe ich ja nicht.) Letztendlich habe ich mich dann für Protector entschieden. Ein komplettes Protector-Set gibt 10% schneller laufen + 10% reduzierte Manakosten. Beides sind Eigenschaften, die mir sehr gefallen. Ergänzend ist mir dann noch aufgefallen, dass die Cold-Force-Serie die verteidigung eines Chars durch Armor-Buff + passiven Skill weiter erhöht, so dass ichd enke, dass ichd amit fürs PvM gegen physischen Schaden gut genug geschützt bin.
Das nächste Problem, vor dass ich mich gestellt sehen werde, ist der PvP-Bereich. Als Nahkämpfer werde ich ersteinmal an einen Gegner rankommen müssen, um Schaden an ihm zu machen. Das war dann auch der hauptgrund,w arum ich mich für eine 2. Force entschieden habe. Zu mächtig/wichtig erscheint mir bei meiner Spielweise der Ghost-Walk. Da kann ich dann aber auch gleich die anderen Lighning Buffs/Passiv-Skills mitskillen. *g* Piercing-Force erhöht den erzielten magieschaden ---> sehr gut, da Speer soweiso schon mehr magischen als Physischen macht. Gleicht dabei ausserdem noch den Schadensnachteil aus, den ich gegenüber einem pure-Int Ice-Only-Kämpfer hätte. (Genaue Werte kenne ich aber nicht. Von daher ist es schwer zu sagen, ob ich mit diesem Skill den Schadensunterschied zwischen 2 und 3 Int ausgleichen kann.) Concentration und Heavesn Force werden einfach mitgezogen, da ich es als verschenktes Potential ansehen würde, wenn ich das nicht mache, wo ich Lightning-Force schon mit höher setzen will.
Ob später noch andere Skills der Heuksal- oder Cold-Force-Linie dazukommen, wird sich über die verfügbaren Skillpunkte entscheiden. Interessant hören sich die Flying Dragon und die anderen Kältezauber allemal an. Vom Gefühl her habe ich da aber ein recht abgerundetes Char-Konzept.
Erfahrungswerte: Bisher komme ich gut zurecht. Mit 18 kann man da aber noch nicht allzusuperviel sagen. Die Balance zwischen Defensive, Offensive, Mana und Lebenspunkten stimmt aber im grossen und ganzen. Von 'normalen' weissen Mobs in meinem Level schaffe ich etwa 3-4 und danach dauerts beim regenerieren etwa gleichlange, bis Mana und HP wieder voll sind. Sehr oft unterstütze ich die Kämpfe aber durch die Einnahme von Heil- und Manatränken. Wobei ich mit den Heiltränken weniger sparsam bin. Wegend er Skillpunkte habe ich mir vorgenommen, meinen Level etwa 5 über dem der Masterys zu halten. Mit den Quests für meine Stufe reicht es dann gerade so, dass ich mit Quest-Exp + Exp durch für die Quest getötete Monster zu meiner nächsten Stufe komme. So bleiben bei mir keinen Quests ungenutzt und ob es später auch mit den Skillpunkten reicht, muss sich dann noch zeigen. Ob der Char nun schwieriger/langsamer zu spielen ist, bloss weil er ...aehm trchuldigung ... sie als Hybrid ausgelegt ist, kann ich nicht sagen, da mir dazu die Erfahrung fehlt.