Der Hybrid-Guide
Der Hybrid im allgemeinen:
Pro:
- sehr Flexibel (phys. Attacken gegen pure-INT | mag. Attacken gegen pure STR)
- Ausgleich von HP und MP
- mehr STR als pure INT -> mehr HP und phys. Damage
- mehr INT als pure-STR -> mehr MP und mag. Damage
- mehr phys. Defense als pure-INT
- mehr mag. Defense als pure-STR
Contra:
- schwierig zu spielen/skillen
- man ist von SP-Farming abhängig
- weniger INT als pure-INT -> weniger MP und mag. Damage
- weniger STR als pure-STR -> weniger HP und phys. Damage
- weniger phys. Defense als pure-STR
- weniger mag. Defense als pure-INT
- Balance wird durcheinander gebracht
- Man erreicht NIEMALS den maximalen phys.- bzw. mag.-Damage
Skillungs-Methoden:
- 1STR:1INT bzw. 50%:50%
- 1STR:2INT bzw 33,3%:66,6%
- 2STR:1INT bzw 66,6%:33,3%
1:1-Hybrid:
Der 1:1 Hybrid schafft den perfekten Ausgleich zwischen
STR und
INT. Er hat somit die hervorragende Möglichkeit eine Waffe aus allen zur Verfügung stehenden zu wählen. Ob
Sword,
Blade,
Glavie,
Spear, oder
Bow ist dem 1:1 Hybrid schnuppe. Er kombiniert elegant die
Combos und
Fertigkeiten seiner
Waffen-Schule und verstärkt diese sogar noch durch die
magischen Weapon-Buffs. Natürlich kann er auch die
Force-Schule wählen und somit als
Supporter oder "
Paladin" fungieren. Er ist halt der klassische
Allrounder.
Stats:
Lvl. 2 ->
2STR /
1INT
Lvl. 3 ->
1STR /
2INT
usw...
Skills:
EINE Weapon - Mastery
EINE Force - Mastery
Und nach belieben einige passive Skills. Für 1:1 Hybrid empfehle ich:
Cheolsam Force aus der Heuksal Mastery (
auf lvl.1 +102HP)
Force Increasing aus der Force Mastery (
auf lvl.1 +102MP)
2:1-Hybrid:
Der 2:1-Hybrid ist ähnlich wie der
Pure-STR Charakter, allerdings hat er
weniger Lebenspunkte und
mehr Mana. Durch diesen Mana-Vorteil kann er mehr/stärkere Forces und Combos hintereinander ausführen. Allerdings hat er rund 1/4 weniger Lebenspunkte als ein Pure-STR. Als Waffe würde ich
Blade/Sword empfehlen, da er den Lebenspunkte-Malus durch die
hohe Verteidigung den Schildes etwas wett macht.
Als Force würde ich
Fire oder Ice nehmen.
Lightning scheidet aus, da man eine
zu geringe mag. Balance hat, um einen hohen Schaden anzurichten. Man könnte auch
Force als
Sub-Tree nehmen, um den Lebenspunkte-Malus noch weiter zu relativieren, da man sich im Kampf schnell heilen kann. Auch wäre
Ice eine gute Wahl als
Sub-Tree (wenn man sich für Fire als Main-Tree entschieden hat), da man mit den
Passiven Skills und den Buffs mehr Rüstung "herbeizaubern" kann, was den Lebenspunkteverlust weiter reduziert.
Stats:
Lvl. 2 ->
2STR /
1INT
Lvl. 3 ->
2STR /
1INT
usw...
Skills:
Eine Weapon - Mastery (ich empfehle: Bicheon)
Eine Force - Mastery (ich empfehle: Fire oder Ice)
evtl. eine Sub - Mastery (ich empfehle: Force oder Ice)
1:2-Hybrid:
Der 1:2-Hybrid ist ähnlich wie der Pure-INT Charakter. Er besitzt
viel Mana und
weniger Lebenspunkte. Der 1:2-Hybrid hat mehr Lebenspunkte als der Pure-INT und kann es dadurch
länger im Nahkampf aushalten als der Pure-INT. Dafür hat er aber rund
1/4 weniger Mana als ein reiner INT Charakter. Als Waffen führt der 1:2-Hybrid entweder
Sword,
Spear oder
Bow, da er mehr auf
mag. Damage setzt und somit keine hohe phys. Damage braucht. Als Force würde ich zu
Lightning oder
Ice raten, da man zu wenig phys. Damage macht um Fire zu skillen.
Stats:
Lvl. 2 ->
1STR /
2INT
Lvl. 3 ->
1STR /
2INT
usw...
Skills:
eine Weapon - Mastery (Sword, Spear oder Bow)
eine Force - Mastery (Lightning oder Ice)
Fazit:
Ich hoffe ich habe mit deisem Guide vielen Leuten geholfen, die sich nicht sicher sind wie sie ihren Charakter gestalten möchten. Ausser dem hoffe ich, dass diejenigen, die absolut gegen Hybride sind nun sehen, dass er auch gravierende Vorteile hat. Ich danke allen die mir mit diesem Guide geholfen haben (in diesem Thread:
Hybride: Sinnvoll? HowTo?)
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