Hallo liebe Community,
da ich immer wieder neue Threads sehe, in denen es um die Frage geht "Spear oder Sword/Shield?" dachte ich mir, mal einen Guide für Int-Chars zu erstellen.
Ich werde hierbei versuchen, auf alle Aspekte einzugehen. Falls ich eins vernachlässige, oder überhaupt nicht erwähne, macht mich bitte darauf aufmerksam und ich werde es editieren. Also dann, fangen wir mal an.
Der Int-Char
Der Int-Charakter zeichnet sich dadurch aus, alle oder einen Großteil der Statpoints auf Intelligence zu setzen. Dies bringt ihnen einen hohen Damage, Magische Defense und MP, jedoch keine HP oder physische Defense. Deswegen werden Int-Chars oft unterschätzt, vor allen von Str-Char Spielern. Der Int-Char lässt sich mit drei verschiedenen Waffen Spielen: Sword/Shield, Spear und Bow. Ich werde die jeweiligen Skills, die jeweilige Stattung und Rüstung im einzelnen Besprechen.
Als erstes ist der Sword/Shield Build an der Reihe:
Sword/Shield
Der Sword/Shield (kurz S/S) Build verfügt über die größte Defense unter den Int-Builds. Zurückzuführen ist dies auf das Shield, welches dieser Build als einziger tragen kann. Der Damage des Swords ist dafür jedoch geringer, als bei vielen anderen Waffen.
Statting
S/S Nuker werden, aufgrund der zuvor genannten Tatsache, auf hoher Int-Basis gestattet. Es empfiehlt sich, keine, oder nur wenige der Statpunkte auf Str zu setzen, maximal 30 Punkte sollten auf Str gesetzt werden, um noch in der Lage zu sein, die Gegnerischen Spieler auf die Matte zu befördern. Je mehr auf Int gesetzt wird, desto leichter fällt es, dies durch zu setzen.
Rüstung
Armor
+ Viel physische Defense(dadurch Extra-Chancen gegen Str-Chars)
- Wenig magische Defense
- Geringe Geschwindigkeit
- hoher MP Verbrauch
Daher würde ich von Armor abraten.
Protector
+ Passable physische Defense
+ Passable magische Defense
+ 10% höhere Geschwindigkeit als Armor
+ 10% weniger MP Verbrauch als Armor
- Weniger physische Defense als Armor
- Weniger magische Defense als Garment
- 10% niedrigere Geschwindigkeit als Garment
- 10% höheren MP Verbrauch als Garment
Protector lässt sich mit dem S/S-Build gut spielen.
Garment
+ Viel magische Defense
+ 10% höhere Geschwindigkeit als Protector
+ 10% niedrigeren MP Verbrauch als Protector
- Niedrige physische Defense
Bei dem S/S-Build würde ich zu Garment raten, warum, erfahrt ihr bei den Skills:
Skills
Ein S/S Nuker benutzt den Bicheon als Waffentree. Welche Skills ihr hier skillen solltet, seht ihr hier:
Bicheon
Smashing Series: Kann ab dem 4. Skill Bleed geben, sehr nützlich, aber nicht unbedingt notwendig.
Chain Sword Attack Series: Dies sind die Combo-Attacken der sworder, machen hohen Schaden, brauchen aber auch ihre Zeit um ausgeführt zu werden. Ab dem 6. Combo, ist diese Serie in der Lage, Bleed, Impotent und Division zu setzen -> unbedingt notwendig!
Shield Technique Series: Der 1. und 3. Skill dieser Serie gibt dir viel physische Defense, welche unverzichtbar gegen Str-Chars ist! Der 2. und 4. Skill erhöht deine Blocking Ratio, diese Skills können bei Int-Char Gegnern benutzt werden, die Physische Attacken benutzen, nicht notwendig!
Blade Force Series: Dies ist der stärkere der beiden Fernkampfattacken von Bicheon, welche jedoch weit schwächer als die Nukes (erkläre ich später) sind, daher: nicht notwendig!
Hidden Blade Series: Dies ist die Serie, welche unter keinen Bedingungen ausgelassen werden sollte. Jeder der Skills verfügt über die Gabe, den Gegner auf den Boden zu befördern( KD ) und hohen Schaden an zu richten. Während der Gegner auf dem Boden liegt, ist er nicht in der Lage sich zu wehren.
Killing Heaven Blade Series: Die Killing Heaven Blade Serie ist der Deckel auf dem Topf namens Hidden Blade Series, denn er lässt den Anwender auf den Gegner, welcher vorher mit der Hidden Blade Series auf den Boden befördert wurde, einstechen( Stab ) und kritischen Schaden anrichten. Mit diesen zwei Attacken wirst du die meisten deiner Gegner besiegen.
Sword Dance Series: Sie ist die schwächere der beiden Fernkampfattacken bei Bicheon, dafür verfügt sie über die Fähigkeit, maximal 3 Gegner im Umkreis von bis zu 15m zu Attackieren. Auch diese Serie ist durch die Nukes nicht von größerem nutzen!
Bicheon Force Series: Diese Skillreihe ist nur nützlich für Blader, welche auch Bicheon benutzen. Nicht skillen!
Shield Protection Series(Passive): Dies ist der Passivskill von Bicheon. Er erhöht die Blocking Ratio des Shields bei jedem upgraden. Sehr wichtig!
Ice ist für einen Nuker sehr wichtig, für die Verbesserung der physischen Defense. Außerdem befindet sich in diesem Forcetree die große Trumpfkarte eines jeden Intler: Snow Shield.
Ice
Cold Force Series: Das ist der Ice-Imbue, welcher deine Gegner bei jedem Schlag für einen kurzen Zeitraum einfrieren oder gar erstarren lassen kann. Allerdings macht er nicht besonders großen Schaden, daher ist es kein Muss ihn zu skillen.
Frost Guard Series: Buff, welcher die physische Defense steigert, sollte unbedingt geskillt werden!
Cold Wave Attack Series: Lässt den Gegner für eine kurze Zeit erfrieren, ist jedoch nicht besonders nützlich. Nicht skillen!
Frost Wall Series: Diese Serie lässt eine Wand aus Eis um dich herum erscheinen, welche den physischen Schaden abfängt. Wer über viele Skillpoints verfügt, kann diese Serie maxen, andere sollten lediglich den ersten Skill auf dem ersten Lvl halten, um geschützt vor der ersten Attacke zu sein.
Frost Nova Series: Auch diese Skills lassen deinen Gegner einfrieren oder sogar erstarren, viele Gegner heutzutage sind jedoch immun gegen solche Attacken, deswegen sollte diese Serie eher nicht geskillt werden.
Snow Storm Series: Dies sind die Nukes aus Ice, sie fügen dem Gegner Damage zu und können ihn einfrieren oder erstarren lassen. Leider ist ihr Schaden nicht besonders hoch, daher müssen sie nicht geskillt werden, der Snow Storm - Ice rain ist jedoch ganz passabel für PvM kämpfe.
Snow Shield Series: Da ist es, das Herzstück einer jeden Int-Defense, das Snow Shield. Es absorbiert den empfangenen Schaden und zieht dafür eigene MP in der höhe des Schadens ab. Um diesen Skill voll auskosten zu können, solltet ihr Garment tragen, da ihr sonst in MP Mangel kommt. Unbedingt skillen!
Cold Armor: Der Passivbuff des Icetree's. Er erhöht die physische Defense um einiges und sollte daher gemaxed werden.
Lightning ist eines jeden Nukers Damagelieferant. Auch verfügt er über einige sehr nützliche andere Skills und Buffs.
Lightning
Thunder Force Series: Der Light-Imbue. Er gibt guten Schaden und kann in einem kleinen Umkreis mehrere Gegner attackieren. Außerdem kann er die Parry Ratio des Gegners senken. Sollte man nicht den Fire-Imbue (dazu gleich mehr) skillen, so ist dieser Imbue ein Muss.
Piercing Force Series: Diese Serie gibt den Nukern einen großen Boost an magischem Damage. Sie sollten unbedingt gemaxed werden!
Wind Walk Series: Der 1. und 3. Skill erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit. Der 2. und 4. Skill lässt dich in einem Bruchteil einer Sekunde eine bestimmte Distanz zurücklegen. Diese Skills eignen sich hervorragend um schnell von A nach B zu kommen und vor Gegnern weg zu rennen. Alle skillen!
Lion Shout Series: Diese Skills fügen dem Gegner schnell Schaden zu. Jedoch ist dieser nicht sehr hoch. Sie eignen sich um schwache Gegner schnell auf die Matte zu legen und zum luren von vielen Gegnern. Nicht notwendig!
Concentration Series: Skills aus dieser Serie erhöhen deine Parry Ratio. Diese ist zuständig für Defense und davon kann man nie genug haben. Skillen!
Thunderbolt Force Series: Die Lightning Nukes! Sie fügen bis zu 3 Gegnern in einem Umkreis von 10m kritischen Schaden zu.Müssen gemaxed werden!
Heaven's Force: Auch dieser Skill erhöht die Parry Ratio. Skillen!
Fire bietet einem Nuker den stärksten Imbue des Spiels, verschiedene Buffs und die stärksten Nukes.
Fire
Fire Force Series: Der Fire-Imbue. Sehr hohen Schaden und die Fähigkeit, dem Gegner Verbrennungen zuzufügen. Falls man Fire skillt, sollte dies durch maxen ausgenutzt werden!
Fire Shield Series: Diese Skillreihe gibt dir die Möglichkeit die Dauer verschiedener Status zu verringern, und/oder sie durch besonderes Accessory ganz aus zu schalten. Sollte geskillt werden!
Flame Body Series: Gibt dem Anwender einiges an physischem Damage. Für sworder relativ belanglos. Nicht notwendig!
Fire Protection Series: Bringt dem Anwender magische Defense und von Defense kann man, wie ich bereits sagte, nie genug haben. Skillen!
Fire Wall Series: Das Gegenstück zur Frost Wall. Es absorbiert magischen Schaden. Sollte man über zuviel SP verfügen und nicht wissen wohin damit, kann man diese Serie maxen, andere sollten sie auf lvl 1 belassen, um den ersten Angriff (z.B. eines Wizard's) abzublocken.
Flame Wave Series: Dies sind die Fire Nukes, die stärksten der China Chars! Sollte Fire gemaxed werden, dann sollten es auch die Nukes!
Fire Combustion Series: Die Skills dieser Serie dienen zur Enttarnung von versteckten Wizard's & Rogue's. Nützlich im PvP, kann aber auch mit speziellen Pillen bewältigt werden. Ansonsten ist es sinnvoll, diese Serie zu skillen.
Flame Devil Force Series(Passive): Passivbuff des Firetrees. Er bringt dem Spieler physischen Damage, welcher mal wieder für Int-Char's relativ irrelevant ist.
(Auf den 70:70 Bower ausgerichtet !)
Der Force Tree ist zu vernachlässigen, da dieser hauptsächlich zum Statten, und damit zur erhöhung des Damages da ist. Int-Char's fügen genug Schaden zu, daher ist es nicht Sinnvoll diesen Tree zu skillen.
Skillungs-Beratung
Jetzt habe ich euch 4 Trees vorgestellt, welche davon aber nun für ein S/S skillen? Das maximale Lvl, dass ich erreichen kann ist momentan das lvl 90, demnach würde ich, wenn ich alle 4 Trees skillen wollte, auf 360/300 Masteriepoints kommen, was tun?
Nun, hier gibt es mehrere Möglichkeiten. Die sichere Methode ist der Light-Ice Build, er sollte auf lvl 90 wie folgt aussehen:
Bicheon lvl 90, Ice lvl 90, Lightning lvl 90 und Fire lvl 30 um das Phönix shield benutzen und damit die Immunität erlangen zu können.
Der zweite, etwas riskante Build ist der Bicheon-Fire Build, welcher auf lvl 90 so aussehen sollte:
Bicheon 90, Ice 60, Light 60, Fire 90.
Bei diesem Build würde man zwar die stärkeren Nukes, den stärkeren Imbue, viel magische Defense und viel physischen Damage erreichen, jedoch würde man durch Ice 60 (anstatt 90) viel physische Defense und einiges an wertvollen Snow Shield Prozenten verlieren, durch Light 60 (anstatt 90) auf maximale Bewegungsgeschwindigkeit, vollen magischen Damage sowie einen Großteil von Parry Ratio verzichten.
Daher würde ich eher zu dem Light-Ice Build raten!
Damit wäre meine Beschreibung für den S/S Nuker abgeschlossen, kommen wir nun zum Spear Nuker!
Spear
Dies ist die Waffe, mit dem höchsten magischen Damage. Jedoch fehlt hier das Shield und damit verbunden die zusätzliche Defense!
Statting
Spear Nuker taugen im Gegensatz zu S/S Nukern sowohl als pure Int Build, als auch als jegliche Art des Int-Hybriden! Empfehlen würde ich eine 1:3 bis 1:8 Stattung, oder eben full Int.
Rüstung
Nun, die Vor -und Nachteile der verschiedenen Rüstungen habe ich bereits oben beschrieben, die verändern sich auch nicht beim Spear Nuker. Empfehlen würde ich bei einem 1:8 oder full Int Spear Nuker Protector, je schwerer der Hybrid ist ( = je mehr Str geskillt ist ) desto eher ist es ratsam, Garment zu tragen. Auch wichtig für die Rüstungswahl ist die Skillung. Wird Fire gemaxed, kann man ruhig auf Protector zurückgreifen, um die fehlende physische Defense auszugleichen. Sollte man Ice maxen, ist Garment sinnvoller, da es sonst etwas an magischer Defense fehlen würde und man mit dem gemaxeden Ice das Snow Shield nur mit Garment halten kann.
Skills
Spear Nuker benutzen Heuksal als Waffentree. Dieser verfügt über mächtige Attacken, die dem Gegner puren Schaden spüren lassen.
Heuksal
Annihilating Blade Series: Serie, wessen Skills mehrer Gegner, die hinter -oder nebeneinander stehen attackiert. Der Schaden bei diesen Skills ist jedoch nicht sehr hoch, daher: Nicht skillen!
Fanning Spear Series: Der 1. und 3. Skill dieser Serie erhöht die magische Defense für kurze Zeit. Sie machen dich fast unschlagbar gegen Int-Char's während dieser Zeit. Der 2. und 4. Skill dieser Serie erhöht die Chance, einen magischen Angriff zu blockieren, dieser Skill ist ziemlich unbrauchbar. Nicht skillen!
Heuksal Spear Series: Die Skills dieser Serie erscheinen bis zum 4. Skill eher schwach, doch sobald sie den Windless Spear freischaltet, lohnt es sich, da dieser hohen Schaden und einen Status ( namens Dull ), welcher des Gegner's Angriffs -und Bewegungsgeschwindigkeit senkt, anrichten kann.Maxen!
Soul Departs Spear Series: Diese Skills sind die stärksten des Heuksaltree's. Sie fügen dem Gegner kritischen Schaden zu und haben dazu noch die Möglichkeit, den Gegner durch einen Status ( namens Stun ) völlig bewegungsunfähig zu machen. Unbedingt maxen!
Ghost Spear Attack Series: Auch diese Serie fügt dem Gegner hohen Schaden zu und kann zuzüglich dessen, auch noch zurückstoßen( Knock-Back ). Unbedingt maxen!
Chain Spear Attack Series: Diese Serie verfügt über Combo-Skills, welche gigantischen Schaden anrichten. Jedoch benötigt die Ausführung dieser Skills einiges an wertvoller Zeit. Sie machen Spaß, angewendet zu werden, lohnen es sich aber nicht wirklich im PvP benutzt zu werden. Skillung optional!
Flying Dragon Spear Series: Diese Skills sind die Fernkampfattacken des Heuksaltree's. Sie können bis zu 3 Gegner welche hintereinander oder unmittelbar daneben stehen attackieren. Für Gegner im PvP auf vergleichbarem lvl sind diese Skills nicht sehr nützlich, für PvM sind sie ganz brauchbar. Skillung optional!
Cheolsam Force Series(Passive): Dieser Skill erhöht die HP des Spielers bei jedem upgrade. Mehr HP? Warum nicht? Maxen!!
Skillungs-Beratung
Nun, hier das selbe Problem wie bei dem S/S Nuker. Welche Masteries sollte ich wie hoch haben um das bestmögliche aus diesem Char rauszuholen? Auch hier gibt es mehrere Möglichkeiten, über die noch heute täglich diskutiert werden, welche die bessere ist. Meine Empfehlung ist folgende:
Sollte der Spear Nuker full Int oder ein 8:1 Hybrid sein, würde ich wieder den Light-Ice Build vorschlagen.Der sähe dann gemaxed so aus:
Heuksal 90, Ice 90, Light 90, Fire 30.
Sollte der Hybrid 1:3 bis 1:5 sein, würde ich eher zu dem Heuksal-Fire Build tendieren, denn: Je mehr Str geskillt ist, desto mehr lohnen sich die Fire Skills!
Gemaxed würde es dann so aussehen:
Heuksal 90, Ice 60, Light 60, Fire 90.
Die Besonderheit ist, dass es noch eine dritte Möglichkeit gibt und zwar die Fire-Light Variante! Diese sähe dann auf lvl 90 so aus:
Heuksal 90, Ice 30, Light 90, Fire 90.
Mit dieser Skillung geht ihr voll in die Offensive! Ihr holt alles aus dem Lighttree und dem Firetree raus und seid damit absolut in der "All-Or-Nothing" -Schiene gelandet! Warum das so ist? Weil Ice nur auf lvl 30 ist, verliert ihr sämtliche physische Defense! Auch das Snow Shield wird auf 23% sinken. Wenn ihr euch für diese Skillung entschieden habt, solltet ihr viel auf Str setzen, um nicht sofort zu sterben. Ein 1:3 bis 1:5 Build wäre hier ratsam. Die Rüstung muss auf ein sehr gut gepimptes Protector Set angepasst werden, falls ihr nicht über die finanziellen Mittel für dieses Set zurückgreifen könnt, solltet ihr euch überlegen, vielleicht doch auf Armor zu gehen. Wie auch immer ihr euch hierbei entscheidet, seid gewarnt: Es ist ein sehr riskanter Build, welcher einiges an Spielerfahrung fordert! Neulinge könnten die Lust an diesem Build verlieren, da er gegen allerlei Build's schnell in not geraten
KANN.
Hiermit wäre auch die Beschreibung des Spear Nukers beendet. Zu dem Int-Bow lässt sich folgendes sagen:
Bow
Der Bow ist die Fernkampfwaffe schlechthin. Alle seine Attacken können aus weiter Entfernung abgefeuert werden. Sie können kritischen Schaden anrichten. Auch ihnen fehlen die Verteidigungsmittel die der S/S Nuker ihnen Voraus hat: Das Shield.
Statting
Über einen full Int-Bow ist nicht viel bekannt, außer dass er nichts taugt. Ich selbst habe noch nicht einen full Int-Bow gespielt, daher kann ich mich nur auf die Vorzüge der Mundpropaganda verlassen. Jedoch ist der Bow eine klasse Hybridwaffe, da sie über relativ hohen physischen und magischen Schaden verfügt. Der wohl bekannteste und bewährteste Bow-Hybrid Build ist der 70:70 Build. Die Besonderheit bei diesem Build ist, dass ihr nicht darauf achten solltet, jedes Lvl die Stats dem vorherigen anzupassen, sondern eine physische und magische Balance von ca. 70% ( ohne Rüstung, Accessory und Waffe ) zu besitzen! So könnt ihr den maximalen Schaden, sowohl physisch als auch magisch gesehen, rausholen.
Skills
Bower benutzen den Pacheontree zum Angreifen. Dieser enthält Fernkampfattacken sowie Buffs. Die Attacken können ähnlich mächtigen Schaden wie die Heuksal-Chars anrichten.
Anti Devil Bow Series: Diese Skills fügen dem Gegner keinen besonders hohen Schaden zu, anfangs. Die Besonderheit bei diesen Skills ist, dass sie eine höhere Chance haben zu Critical-Attacks zu werden, welche den angerichteten Damage um einiges erhöhen! Unbedingt Skillen!
Arrow Combo Attack Series: Dies sind die "Combo" Attacken des Pacheontree's. Sobald der 4. Skill freigeschaltet wird, verfügen diese eher schwachen schüsse über die Fähigkeit, den Gegner wegzustoßen. Dies ist sehr wichtig, um aus Situationen, in denen man unter HP Mangel gerät, raus zu kommen.
Hawk Training Series: Diese Skills können Falken heraufbeschwören. Der 1. und 3. Skill beschwört einen Falken, welcher das Attack Rating und damit den angerichteten Damage erhöht. Der 2. und 4. Skill beschwört einen Falken, welcher selbst handgreiflich wird, und dem Gegner Schaden zufügt. Man kann nicht beide Arten gleichzeitig beschwört haben. Welchen ihr benutzt liegt bei euch, ich würde eher den Attack Rating Falken empfehlen.
Autumn Wind Arrow Series: Schöner Name, schwache Skills. Ignoriert diese Skillreihe einfach.
Break Heaven Arrow Series: Ein anderer Buff. Er erhöht die Schussweite in der ihr Angreifen könnt. Maxen!
Explosion Arrow Series: Ein sehr kraftvoller Skill, welcher zudem auch noch mehrere Gegner in der Umgebung attackieren kann. Unbedingt maxen!
Strong Bow Series: Wie der Name schon sagt, ein sehr mächtiger Skill, um genau zu sein, der mächtigste aller Bow Skills. Ab dem 3. Skill kann er zuzüglich des schweren Schadens auch noch Stunnen ( wurde bei Heuksal erklärt ). Zusätzlich erhöht er auch die Chance auf einen Critical-Attack und die Schussweite. Ohne diesen Skill geht gar nichts, unbedingt maxen!
Mind Bow Series: Ein Skill, welcher später bis zu 4 Gegner gleichzeitig attackieren kann. Leider ist er nicht sehr kraftvoll. Skillung optional!
Mind Concentration Series(Passive): Dieser Skill erhöht dein Attack Rating und damit deinen Damage, also maxen!
Skillungs-Beratung
Der 70:70 Bower ist ein Int-Lastiger Build. Deswegen steht er auch in diesem Guide. Die Skillung gestaltet sich hier eher problematisch, das mal vorweg genommen. Empfehlen würde ich bei einem 70:70 Bow den Pacheon-Fire Build, welcher wie folgt aussehen sollte:
Pacheon 90, Ice 60, Light 60, Fire 90.
Die Nukes von Fire werden allerdings unbrauchbar, da zu viele Str Punkte gesetzt sind, daher nicht skillen. Sollte Garment getragen werden, könntet ihr bei kluger Spielweise ( Viel mit der Combo und dem Stunner machen ) ein 40%iges Snow shield halten, also das lvl 60 Ice voll ausnutzen. Auch die verschiedenen Buffs von Lightning und Fire könnten hier gut genutzt werden. Solltet ihr euch für ein Protector Set entscheiden, so könnte es sich schwierig gestalten ein 40% Snow Shield zu halten. Probiert es dann einfach aus und skillt das Snow Shield auf 30-35% zurück.
Eine 2. Variante den 70:70 Bower zu skillen wäre Fire-Light Skillung, welche auf lvl 90 dann so aussehen sollte:
Pacheon 90, Ice 30, Light 90, Fire 90.
Hierbei geht ihr wieder voll auf's Ganze. Volle Offensive, kaum Defensive. Es gilt das selbe wie bei der Light-Fire Skillung des Spear Hybriden.
Warnung: Manche Skillpic's sind auf einzelne Builds ausgelegt, außerdem geben sie nur die nötigsten Skills an!
So, damit ist mein Guide beendet. Ich hoffe ich konnte euch bei der Wahl und der Erweiterung eures Allgemeinwissen's in SRO etwas weiterhelfen
Falls es noch Fragen bezüglich der verschiedenen Builds gibt, postet einfach in den Thread. Bei Fehlern oder Unklarheiten tut bitte das selbe.
Lg Tsuki