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gr!ndc0re

§ 964 BGB: Vermischung von Bienenschwärmen

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21

21.04.2009, 14:43

Nein, ich meine richtiges PvP. 1vs1. Ohne Außenstehende.
In uns selbst liegen die Sterne des Glücks.
Heinrich Heine
Ava & Sig - ali2k4

knödel

Fortgeschrittener

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22

27.04.2009, 15:35

hey leuts ^^
also ich find den guide garnet mal so schlecht xD nette arbeit (naja mit macken) xP

ahh und ich wollt noch ne frage stellen zu fire und light ^^

ich bin hybrid 15 lvl auf str (wird auch net mehr ) xD
light : ice : bicheon


wie karss ist der unterschied von light zu fire ????

da mein hybrid build schon extrem is denk ich gard drüber nach light auf 0 zu machen und fire dann auf 100 zu ziehen ....!

also kommt der dmg auf ca. das selbe raus oder hab ich einbußen mit fire??? (light mag att p. increase 18% aber imbiu schwach + nukes schwach < im gegensatz zu fire..da is alles stärker

mus ich schnell wissen ^^
zeit menschenpaste zu produzieren

23

27.04.2009, 17:48

der imbue ist nicht schwach, er ist nur einwenig schwächer.

aber da du 15 lvl auf str hast würde ich dir einen fire hybriden ans herz legen. light auf 34 und ice 66, fire 100. dein snow shield reicht dicke. und so hast du immer noch den sprint (wenns auch wenig ist) und 10% mag dmg increase.
in verbindung mit dire ist das ziemlich stark denke ich. LG

knödel

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24

04.05.2009, 15:40

was ich eigendlich wissen wollte ist..... ob ich noch MIN genausoviel dmg mache wenn light auf 0 ist und fire auf 100 ???????
zeit menschenpaste zu produzieren

25

05.05.2009, 15:18

Nein, mit Fire auf 100 machst du auf jeden viel mehr DMG.

26

05.05.2009, 15:28

das will ich sehn xD l!nk hatte das nämlich gesagt als er umgeskillt hatte. sein nuke dmg war geringer, nur die waffenskills waren stärker.

also würde ich behaupten es gleicht sich aus.

27

05.05.2009, 15:31

Das, und du tankst viel mehr ; )

28

05.05.2009, 15:46

Man macht auf fire 100 nur mehr dmg wenn man auch noch von light sich mindestens 10% holt, also light auf 40 oder sowas ist. Hat man kein light ist der dmg ungefähr gleich, wenn nicht sogar etwas weniger.

von daher macht fire 100 nur sinn wenn man light auch noch etwas mitskillt.
SOS: 1 (8DEG Garment Foot) ?(
SOM: 0 :thumbdown:
SOSUN: 3 (9DEG Glavie, 9DEG Blade, 8DEG Ring) :neo:

29

05.05.2009, 15:47

Hab ich vergessen zu erwähnen :D

lastmind

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30

06.05.2009, 15:27

...

Die Bicheon Series bringt Intern genauso wie Strlern.
Sie erhöht die Phy Att und nicht Dmg!!
Das ist ein Unterschied, denn der Wert ist nicht von Str Points abhängig.
Der einzige Nachteil ist bei normalen Nukern, dass man nicht die ca. 20% Phy Dmg erhöhung hat und die für den Buff auch nicht bekommt, aber selbst das ist in diesem Fall ja gegeben.
Also skillen!

31

07.05.2009, 16:54

mag vll so stimmen, dennoch verliert dein shield auf max lvl 83% seiner physischen defense. mein 94+5 shield hat eine phy def von 203,3 (hab leider kein 98er shield parat um es von dortaus auszurechen)

83% von 203,3 sind 168,74 (rund)

deine phy def vom shield sinkt also schlagartig auf 34,56. selbst wenn es vll mehr bringen mag als wir angenommen haben, für einen inter is das nicht empfehlenswert, und du machst auch so schon genug dmg. ich würds nicht machen bei nem inter.

32

07.05.2009, 19:36

mag vll so stimmen, dennoch verliert dein shield auf max lvl 83% seiner physischen defense. mein 94+5 shield hat eine phy def von 203,3 (hab leider kein 98er shield parat um es von dortaus auszurechen)

83% von 203,3 sind 168,74 (rund)

deine phy def vom shield sinkt also schlagartig auf 34,56. selbst wenn es vll mehr bringen mag als wir angenommen haben, für einen inter is das nicht empfehlenswert, und du machst auch so schon genug dmg. ich würds nicht machen bei nem inter.


Du musst aber auch wieder so sehen, wenn du gegen einen Inter mit Garment kämpfst, ist es schon von Vorteil (du ziehst ihm mehr, da du mehr phy atk hast und nimmst nicht wirklich mehr von ihm, da er fast kein phy atk hat).

Also wer genug Sp hat, sollte es skillen. Kann sehr nützlich sein. :jaa:

33

10.05.2009, 00:29

RE: [Guide] S/S Fire Nuker


Fire Combustion [nicht skillen]
Dank Media.pk2 edits und Multiclient nicht mehr nötig.


wtf? Aufforderung zum Cheaten oder wie?! oh man, wie arm ist das denn!?...

weiterhin widersprichst du dir hier auch: einmal soll man Flame Body nicht skillen, weil "wir" ja magischen und nicht physischen Schaden machen, auf der anderen Seite sollte man den Passiv mit hochziehen, weil das das Quäntchen Schaden ausmachen könnte... ich persönlich halte die phy Buffs für unnötig. Habe allerdings nur die Erfahrung mit nem 7:1 Nuker lvl 54 gemacht. Dort brachte es unvernachlässigbar mehr Schaden.

Rechtschreibfehler noch entfernen, dann werdens 5/10 Punkte, weil einige Dinge noch fehlen (zB. Was wann skillen, Gap wenn man nicht farmt und wo man Mobs kloppen sollte)
Dieser Beitrag wurde 0815 mal editiert, zum letzten Mal von KOTRET: Heute, 12:46

L!nk

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34

10.05.2009, 12:41

ich persönlich habe dieses "aufdecken" nie gebraucht. selbst wenn ein dagger unssichtbar zu dir kommt und ein prick macht hat man immer noch ca. 1 sek zeit (als S/S) iron wall anzumachen ^^ klappt zu 90%.

Zu den 2 x 10% (20%!!!) phy damage increase kann ich nur sagen unbedingt skillen! das gibt bei den phy attacks nochmal ordentlich tinte auf den füller.

35

10.05.2009, 12:51

Zitat

Smashing Series [freiwillig]
Muss nicht geskillt werden kriegt aber ab Lvl. 100 einen Skill der den Gegner mit Bleed belegt.
Wichtigster Skill:
Twin Energy Smash


stimmt so auch nicht.bleed bekommt man schon mit dem skill davor, weiss grad aber nicht welches lvl der hat ^^

edit: so hab grad ma was getestet. das ergebnis wird euch umhauen ^^
also hab einfach mal alle meine sachen ausgezogen und mal geschaut wie groß eigentlich dieser phy/mag def unterschied ist.

joa das ergebnis: (hier ist nochn aktiviertes prem+ zu beachten)


also das meine mag def niedriger ist als meine phy def lässt sich vll durchs prem+ erklären, aber dennoch scheint der unterschied nicht wirklich vorhanden zu sein.

sprich man hat als pur int nicht spürbar mehr mag def als nen pur str. würde sich deshalb nicht vll protector für alle builds lohnen, bzw das man die rüstung der skillung anpasst. also zB bei gemaxxtem ice garm anziehn und so weiter....

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Hakudoshi« (10.05.2009, 13:11)


-SJ-

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36

10.05.2009, 14:01

Der unterschied besteht aber, hab irgendwie das gefühl dass die rüstung ne rolle spielt.

Also nen glavierbekommt mit garment viel mehr mag dmg als nen inter mit garment.


37

10.05.2009, 14:34

mh komisch. vll spielt da die balance ne rolle dabei. kp wie sich das dann zusammensetzt. an der mag def allein liegts aber schonmal nicht

38

10.05.2009, 19:14

Die Def auf den Klamotten ergeben ja nicht die Def die dir angezeigt wird, da kommt man vlt auf die hälfte.

Also wird die Def auch durch ne formel berechnet....die gilt es nur noch zu finden ;)
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39

10.05.2009, 21:08

Juhu Theorie

Wenn man da nur auf die Hälfte kommt vermute ich mal:
[Verteidigungswerte der Rüstung+Balance*Verteidigungswerte(Rüstung?)]
Aber mit den Reinforce-Werten kann ich mir keinen Reim machen :wissenschaftler:
Naja wird wahrscheinlich totaler Kvatch sein <3 TES4
SgR

da wird der hund ja in der pfanne verrückt

40

14.05.2009, 19:39

so leutz,
bin da grade im moment daran auf light 34/ice 66/fire-bich 100 umzuskillen. ich wills einfach mal sehn wies ist ;) (und ich will den neuen meteor ^^)
ich werd mal erfahrungsbericht posten wie es ist wenn ich fertig bin.