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KillerMaster

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1

24.08.2011, 20:06

Wizard fail ?

Welche Skills sollte ich benutzen für Wizard ? und ich habe grade Str und Int auf gleichen stand ist das falsch ?

2

24.08.2011, 20:13

Als Wizzard eigentlich IMMER nur auf Int setzen!

Bei den Skills.. ich würde eig alle Skills verwenden außer den Blitz-Skills..

KillerMaster

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3

24.08.2011, 20:13

warum keine blitz skils ? und nur int nie Str ?

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4

24.08.2011, 20:14

alles aufmachen auser die skills bei light , und earth die lvl 60 skills und 70 buffs :)

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5

24.08.2011, 20:15

also nicht die earth lvl 60 skills und 70 ?

6

24.08.2011, 20:15

warum keine blitz skils ? und nur int nie Str ?

meiner Meinung nach lohnen die sich nicht.. und ja.. kein STR, da du DMG-Einbüßen machst wenn du weniger Int hast

KillerMaster

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7

24.08.2011, 20:16

aso weil mein mana immer weg geht ?
Dann werde ich ab jz nur noch Int machen

8

24.08.2011, 20:16

Deswegen auch, aber deine Mag. Balance is höher und du machst einfach mehr DMG..

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24.08.2011, 20:17

dann mache ich jetzt nur noch int oder muss ich mir ein neuen machen ?
alles aufmachen auser die skills bei light , und earth die lvl 60 skills und 70 buffs :)
Warum die earth lvl 60 skill und 70 buff nicht ?

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10

24.08.2011, 20:41

alles aufmachen auser die skills bei light


wooot. du weißt anscheinend garnit wie nützlich fear und charged squall sein kann =P

Warum die earth lvl 60 skill und 70 buff nicht ?


lv 60 is ne attacke kein buff. allerdings hat earth zwei attacken und der lv 60er skill is der schwächere von beiden. deswegen kannst du eig auch den ersten skill ground charge oder wie der heißt auch weg lassen (lv 4 skill). den zweiten earth shock und den 80er earth quake auf jeden fall skillen.
>den lv 70 skill gibts nit<

edit: so hab ichs bei mir gemacht

allerdings wird earth barrier/fence und der zweite ice skill zurück geskillt.


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tala l RoCÈýPain« (24.08.2011, 20:55)


11

24.08.2011, 23:50

welches level bist du denn? mit Level 47 kannst du ne quest annehmen um deine verteilen StatPoints zu resetten, und somit alles auf int setzten.

Mfg
Sunshine
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12

25.08.2011, 08:01

@Tala

IIch habe jz die Lvl 4 Earth attacke schon auf lvl 5 soll ich die lassen oder einfach weg skillen ? und so ähnlich wie du wollte ich es auch machen


@Sunshine ich bin lvl 54 wo gibst den den quest ?

13

25.08.2011, 10:43

soweit ich das weiß, kann man die nur bis maximal lvl 51 annehmen, das heißt du kannst sie leide rnicht mehr machen.

Ansonsten gäbs die Quest beim Herbalisten(Hotan) unter der level 47 quest.
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25.08.2011, 10:46

ok danke

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15

25.08.2011, 16:20

@Tala

IIch habe jz die Lvl 4 Earth attacke schon auf lvl 5 soll ich die lassen oder einfach weg skillen ? und so ähnlich wie du wollte ich es auch machen


du kannst se eig auch mit skillen weil du dadurch dann natürlich eine attacke mehr hast die splash dmg verursacht. allerdings ist die auch schwächer als die 20er attacke und in der regel bist du mit fire bolt (meteor), ice spear (frozen spear), earth shock (earth quake) und snow wind (blizzard) gut bedient. dazu kommen dann noch fire blow (salamander blow), lightning shock (lightning impact(der fear skill)), charged wind (charged squall(extrem starker skill gegen uniques!)) und evtl noch teleport wenn du das willst. damit hast du dann auch schon fast ne ganze leiste voll mit skills. du musst natürlich nit alles skillen was ich gerade aufgezählt hab.



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16

27.08.2011, 11:06

ich werde mir so machen wir ich es mag und ich kann ja am ende das noch skillen oder kriegt man wenn man end level ist kein sp mehr ?

17

27.08.2011, 11:40

Man bekommt immer SP
also skillen kann man wirklich was man will, aber es sind halt einige skills echt von vorteil wenn du die hast.
Fear status ist z.b. beim lvln und beim pvp nützlich, Combustion ist nur beim pvp nützlich usw.

Ich würde ja an deiner stelle neu anfangen, wenn du bis lvl 54 immer str/int gleich gesetzt hast is das schon echt verdammt viel und ein wizard lebt eigentlich vom DMG durch Int, ich glaub kaum dass das bischen mehr HP und phy. Def den eingebüßten mag. DMG ersetzen können.

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