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charity brauchst du für nahezu alle skills die unterhalb von eben diesem skill im skillfenster angeordnet sind, z.b. holy spell oder die ganze letzte serie!was zu korregieren beim warrior?
wieso charity? werde nie light armor benutzen.. benutz im 9. und 10. robe...
aso.. garnet gesehen das man charity für die def buffs usw skillen muss.. hab ich übersehen...
howling shout dachte ich für 8er pts mob luren... wie schon ladysunrise sagte..
ja integrity mach ich weg.
aber healing mach ich (groups denk ich lass ich weg) .. ist halt nützlich wenn man sich healen kann >.<
reverses skill ich aber..
Genau in diesem thread gefunden.
NEIN, es wäre kontraproduktiv.lohnt sich warrior/bard für pvp, gw, fw etc..?
als warrior entstehen dir keine vorteile, die ein richtiger pure int barde in der pt nicht lösen könnte und pure str chars sind nicht in der lage int builds effektiv zu spielen. selbst so notlösungen, wie ein warrior der den schaden er pt erhöht (via bard dances), damit die dmg-dealer nicht auf bard wechseln müssen und als wizard nochmals mehr dmg machen können, halte ich für ungünstig.
was steht denn bei den anderen warrior passiv skills?Eine andere Frage. Der Passivskill der Dual Axe, der mein Attack Rating dauerhaft erhöht, Accuracy, gilt der nur bei angelegter Dual Axe oder auch bei anderen Waffen? Weil bei der Skillbeschreibung steht zwar, dass er nur bei angewendeten Dual Axe Skills gilt, es steht aber nicht das übliche "Required Item: X" dabei.
Deswegen bin ich mir da nicht sicher.
also die phys def, die beim 1hand passiv skill dazu kommt, wird auch angezeigt, das müsste beim atk rating genauso sein, steht ja auch im char menü.Bei den anderen steht dasselbe, nur halt oben drüber noch "Required Item: Dual Axe".
Na ja, bei Attack Rating 13 Increase merk ich ja nicht mal wirklich was vom gestiegenen Schaden. xD
Ach so meinst du das. Gut, danke, ich werds ausprobieren.also die phys def, die beim 1hand passiv skill dazu kommt, wird auch angezeigt, das müsste beim atk rating genauso sein, steht ja auch im char menü.Bei den anderen steht dasselbe, nur halt oben drüber noch "Required Item: Dual Axe".
Na ja, bei Attack Rating 13 Increase merk ich ja nicht mal wirklich was vom gestiegenen Schaden. xD
ich kann es selbst nicht ausprobieren, aber der übersetzung von joymax würde ich nicht vorbehaltlos trauenDer letzte Satz bei der Skillbeschreibung lautet "It works when dual axe skills are applied", was ich so deute: die 13 Attack rating increase bekommst du nur wenn du einen Dual-Axe-Skill (logischerweise mit Dual-Axes^^) ausführst, nicht wenn du mit deinen Äxten in der Pampa stehst und nix machst.
Du bekommst die Attackrating nur wenn du wirklich eine Axt trägst, der Skill ist NICHT auf andere Waffen übertragbar.Eine andere Frage. Der Passivskill der Dual Axe, der mein Attack Rating dauerhaft erhöht, Accuracy, gilt der nur bei angelegter Dual Axe oder auch bei anderen Waffen? Weil bei der Skillbeschreibung steht zwar, dass er nur bei angewendeten Dual Axe Skills gilt, es steht aber nicht das übliche "Required Item: X" dabei.
Deswegen bin ich mir da nicht sicher.
Würde an deiner Stelle den Charge& Triple Swing wegskillen, aus dem einfachen Grund, dass du auf Crits angewiesen bist und Crits in Chains recht bescheiden sind. Weiterhin ist der Schadensunterschied nicht sehr groß und wenn du mit Bash Critest, müsstest du dafür beim Triple 2-3 Crits erreichen um den gleichen Schaden auszuteilen.braucht man "BASH" eigentlich bei 2händer? irgendwie am überlegen den downzuskillen, oder wird der später fürn neuen skill gebraucht?
weil später fightet man ja normal nur mit:
turn rising
triple swing
und den 80er skill dessen name mir grad nit einfällt..
optional halt noch: madding, charge swing da sie mehr % haben.. kp ob se ausgeskillt, weniger grunddamage haben.