Ok fangen wir mal an ...
1. Ja im Grunde hast du es erfasst: Rogue ist egtl. Pure Str und Warlock Pure Int zu skillen, aber es wäre natürlich möglich Hybrids zu machen (das beantwortet indirekt schon Frage 4: Du kannst ganz normal die 3 Statpoints, die du nach jedem Lvl-Up erhältst auf Str und/oder Int setzen). Für Rogue denke ich ist ein Hybrid nicht empfehlenswert (ist wie mit einem Str-Hybrid in China --> weniger Hp, aber kaum besserer Dmg.) , während ich mir bei Warlock schon einen Hybrid vorstellen könnte ( vergleichbar mit einem Int-Hybi mit S/S, was ja nicht schlecht ist). Wie du den skillen könntest ist nicht genau festzulegen, von 1:2 bis 1:8 ( noch mehr macht denk ich keinen Sinn) ist alles möglich.
2. Zum Rogue erstmal: Grundsätzlich stimmt es, dass der Rogue dem Warrior am nähesten steht, wenn man ihn mit den anderen EU-Chars vergleicht, allerdings gibt es doch große Unterschiede: Der Rogue hat Skills für Dagger und für Crossbow, dh. er ist auch Fernkämpfer. Er ist bei weitem kein so guter Tank, wegen etlichen Faktoren:
1. Er hat einen Skill mit dem seine Att.-Power erhöht, aber seine Hp und Def. verringert wird.
2. Er hat keine Skills die seine Hp oder seine Def. erhöhen.
3. Er hat keine mit dem Skill des Warrior vergleichbaren Skill, der die Aufmerksamkeit eines oder mehrerer Mobs auf sich zieht (Es gibt zwar einen, aber der hält aber nur für 3 Sekunden und der Übersetzung nach verwirrt es den Gegner eher, damit er für die 3 Sekunden nicht angreifft).
4. Auch seine Angriffe ziehen nicht die Aufmerksamkeit der Mobs auf sich.
Seine Vorteile dafür sind dafür der Gift-"Imbue" (ich denke kann man sich vorstellen was das ist), der auch noch verstärkt werden kann und der Stealth-Buff (macht unsichtbar^^), in dem auch die Angriffe mit einem Passiven Skill verstärkt werden können.
Unterm Strich würde ich sagen, dass der Rogue mehr Wert darauf legt aus einem Hinterhalt ( er kann auch Fallen stellen) den Gegner zu töten bevor ihn dieser richtig verletzen kann, als wie der Tank, der einfach von vorne draufrennt und druafhaut. Das kann sich der Rogue auch nicht wirklich leisten, wegen seiner geringeren Hp ...
Ich denke es leuchtet ein, was den Rogue grundsätzlich ausmacht ...
Wenn du die Skills nachlesen willst:
http://www.silkroadforums.com/viewtopic.php?t=21424
Zum Warlock: Der große Unterschied zu Magiern ist, das der Warlock bei weitem nicht so großen Dmg. macht, als der Magier, sondern den Gegner mit DoTs (Damage over Time) belegt, wie zB. Brand- oder Gifteffekt. Außerdem hat er im Vergleich zum Magier einen Shield, was ihm mehr Def., aber dafür auch weniger Dmg. verleiht. Sein größter Vorteil (wie ich finde) ist, dass er sich durch einen Angriffsskill einen teil seiner Hp recovern kann, was ja zweifach gut ist, da er Dmg. macht und sich gleichzeitig heilt...
Hier würde ich grundsätzlich sagen, dass der Warlock eher der Magier ist, der den Gegner mit DoTs belegt, ihn stunned, wegrennt und das Gleiche nochmal macht. Das ist natürlich nicht bei jedem normalen Mob so, aber das ist denk ich das Spielprinzip des Warlocks.
Skills kannst du hier nachlesen:
http://www.silkroadforums.com/viewtopic.php?t=21546
3. Es ist eigentlich immer Harfe oder Healer empfehlenswert, aber das habe ich in anderen Threads schon erläutert und der Post ist schon lang genug ^^.
Soviel mal von mir ....
Mfg