Rein theoretisch ist Rogue als Puller gedacht (das vermute ich zumindest sehr stark), dh er greift als erster einen Mob an, während der Rest der Party den letzen finished. Wenn hier das Timing stimmt ist der gepullte Mob noch nicht ganz bei Puller, wenn der letzte Mob gestorben ist. Daraufhin macht der Warrior den Ghostwalk-Skill oder den Skill, der die Aufmerksamkeit des Mobs auf ihn lenkt und der Rest der Party prügelt mit drauf (der Rogue kann bis gegen Ende des Mobs auch mit draufmöbeln^^). Weshalb macht das ein Rogue (mit Str-Build) und kein Magier (mit Int-Build)? Falls das Timing nicht genau stimmt kann es sein, dass der Mob den Puller angreift und deshalb sollte der Puller schon ein wenig Hp haben.
So viel zu Theorie ^^. Im praktischen Teil ist das ein wenig schwieriger, weil die Mobs (falls kein Party-Mob) leicht vom Puller mit vlt 2 Hits getötet werden können ...
Deshalb benutzen viele Spieler (zumindest in Ksro) ihren Rogue wie einen normalen DD (Damagedealer), der im Zweifelsfall einige Hits mehr, als ein Magier aushält, aber nicht ganz so viel austeilt.
In Rappelz war das Alles sehr festgelegt und wenn man in eine Dungeonparty wollte (da hatten die Mobs sehr, sehr viel Hp) gab es sehr viel zu beachten, aber das was jeder machen musste war 99%ig festgelegt und wer nicht das getan hat was er tun sollte wurde einfach gekickt^^. Da wurde eben auf die einzelnen Rollen, wie Puller, tank, healer, Magier noch mehr Wert gelegt, allerdings war es da auch kaum möglich mal eben allein in den Dungeon zu gehen und ein paar Mobs zu kloppen.
Ich hoffe das hilft dir ein wenig :]
Mfg