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Zitat
Original von kleingoku
Ganz erhlich, in 2 Wochen gibbets der 2. Versuch für +7 waffe mit astrals
Aber wieso man durability erhöhen muss check ich nid. (potts sind viel eher leer^^), wieso man int und str braucht raff ich au nid, is ja balance im arsch o.O aber, naja ;P
Bzw was bringt attack ratio ? shcneler angreifen ? wenn ja is das bei nukes au so?
mfg kleingoku
Zitat
Ich will ne waffe sehen mit 1k Mana und 1k Health drauf das wäre doch ma was tolles -.-
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dragonlover« (06.07.2006, 21:38)
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Original von theVanquish
Zitat
Original von kleingoku
Ganz erhlich, in 2 Wochen gibbets der 2. Versuch für +7 waffe mit astrals
Aber wieso man durability erhöhen muss check ich nid. (potts sind viel eher leer^^), wieso man int und str braucht raff ich au nid, is ja balance im arsch o.O aber, naja ;P
Bzw was bringt attack ratio ? shcneler angreifen ? wenn ja is das bei nukes au so?
mfg kleingoku
+7 mit Astral will ich auch immer mal probieren... kannst ja mal erfahrungen Posten ... die 2 Leute die eine +7 Waffe haben, die ich kenne, haben das so flott geschafft... der eine von 0 -> 7 mit 9 Elixieren, die andere hatte schon +4 und dann noch 3 Elixiere.... will ich auch schaffen...
Auf jeden fall, da wird das ganze interessant mit der Durability... der mic98 hat z.b. nen 64+7 Schwert, was beim pimpen auf 49% dura gefallen ist und dann durch blue wieder 60% druff hat....
Für einen Str char denke ich ist es schon gut, wenn man INT und STR hat.... ein paar STR mehr sind natürlich immer besser, eben wegen der Balance.. aber man macht eben auch Magical DMG... für nen Inter ist STr mal Käse, da es nur die Balace versaut, man aber kein physischen Schaden macht... das sind dann Stamina Steine besser, die nur HP bringen...
Attack Ratio macht nix schneller sondern einfach nur mehr dmg. Ich habe da mnal selber rumprobiert, mit Stoppuhr und Zettel bewaffnet.... und die unterschiede zwischen Attacken mit und Ohne dem Vogel verlglichen ... sollte hier noch irgendwo im Forum rumgeistern... manche sagen, dass Attack Ratio und Parry des Gegners irgendwie verrechtet werden und sich daraus die wahrscheinlichkeit für einen maximalschaden ergibt.. Das kann ich so nicht beweisen, aber bei mir haben damals 20 Attack Ration mehr 3% mehr Schaden ausgemacht.. also schon mal nciht verkehrt.... wie gesagt, schneller geht da nix, weder ausführen, noch wiederverwenden...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »bunnykill0r« (07.07.2006, 10:46)
Zitat
Original von 1up
Zitat
Original von Pheenix
nee sein schwert hat er für 300 USDollar gekauft naja wers hat der hats
ich frage mich wie du zu der annahme gelangt bist...
Zitat
Original von bunnykill0r
Und wenn die Durability auf 50% reduce fällt was machst dann?
Wegwerfen?
@adnachiel
So Lowlevel Ringe und Halskette tragen is aber recht unsinnig.
Die ziehen wenn du sie mit deminem Level mitziehst die Hälfte an Damage weg die du von den Mobs kriegst. Musst mal schaun wieviel Damage du kriegst wenn du die Sachen ausziehst. Bei mir is das fast das doppelte.