Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Silkroad Online Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Meine neue Signatur:
auf der ersten sig stand noch Kaldra drauf und hier jetzte Kaldran oO ?
ansonsten finde ich sie immer noch zu groß aber der char kommt schon gut hervor ^^
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Kaldra« (13.09.2008, 13:15)
Hmm ich find es passt ganz gut zum Ava und ist wieder farblich recht passend. Du hast es sehr schlicht gehalten, also relativ wenig Bearbeitung, aber das macht zusammen mit der Größe des Banners ein Defizit sichtbar: Die Beleuchtung... Wie man recht gut erkennen kann ist der ganze Bg ziemlich hell und man erkennt keinen Lichteinfall. Der Render (dein Char) jedoch ist eindeutig rechts viel heller als links, weil auf der linken Seite ein Schatten liegt --> Im Bg sollte erkennbar sein, dass das Licht von der rechten Seite einfällt, sonst wirkt der Bg dem Render ggenüber unstimmig.
Wenn du Ps benutzt --> Neue Ebene --> Verlauf mit schwarz und weiss und auf Überlagern oder Weiches Licht und je nach dem Deckkraft zurückschrauben bis ein stimmiges Bild ergibt...
Hmm ich find es passt ganz gut zum Ava und ist wieder farblich recht passend. Du hast es sehr schlicht gehalten, also relativ wenig Bearbeitung, aber das macht zusammen mit der Größe des Banners ein Defizit sichtbar: Die Beleuchtung... Wie man recht gut erkennen kann ist der ganze Bg ziemlich hell und man erkennt keinen Lichteinfall. Der Render (dein Char) jedoch ist eindeutig rechts viel heller als links, weil auf der linken Seite ein Schatten liegt --> Im Bg sollte erkennbar sein, dass das Licht von der rechten Seite einfällt, sonst wirkt der Bg dem Render ggenüber unstimmig.
Wenn du Ps benutzt --> Neue Ebene --> Verlauf mit schwarz und weiss und auf Überlagern oder Weiches Licht und je nach dem Deckkraft zurückschrauben bis ein stimmiges Bild ergibt...
Das Licht kommt von rechts - das ganze Bild ist nämlich ein einziger Screen.
Bearbeitung besteht aus den Dingen, die im Vordergrund sichtbar sind, und aus dem ausschneiden des Charakters - den Hintergrund habe ich von vorne nach hinten unschärfer werdne lassen - den Effekt bemerkt man nicht so direkt, aber der kommt einfach saugeil.