Ein Review die ich in einem anderen Forum geschrieben und gepostet hab:
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Ja nun...der Release rückt in absehbare Nähe.
Es gibt nun bei Amazon 2 Versionen des Spiels zu kaufen.
Einmal als normale Version (14.99€) inkl. 1 Monat kostenlose Spielzeit Oder als Premium Version mit 3 Monaten kostenloser SPielzeit (die hab ich mir schonmal vorbestellt).
Das veranlasst mich nun, das Spiel nochmal etwas genauer zu beleuchten.
Setting:
Die Welt, in der das Spiel spielt ist aufgeteilt in Splitter (Shards), welche nach der erstörung der Ahnenwelt (Ancestoral World) übrig geblieben sind. Diese schweben nun im sog. "Deadspell" (eine nichtmaterielle Form von schlafender Magie) durch Raum und Zeit. Man reist zwischen den Splittern umher und bewältigt in der schroff geformten und postapokalyptisch düster anmutenden Welt umher.
Charaktere und Rassen:
In TCOS ist es nicht wie in anderen typischen Mittelalter MMOs, wo man mit Elfen und Zwergen spielt, oder Martial Arts-games. Hier gibt es erstmal 2 spielbare Rassen. Das sind die Menschen und die sog. Daevi. Beides sind Dienerrassen des Vhelgar, welche vor der Zerstörung der Ahnenwelt geherrscht haben und die Menschen und Daevi versklavten. Durch die Zerstörung der Ahnenwelt und des Altars der Unsterblichen wurde diese Macht gebrochen und die Rassen konnten sich befreien. Vom Spiel her sehen sich die Rassen etwas ähnlich. Nur dass Daevi eine etwas muskulösere Statur haben. Die Rassen teilen sich wiederum in zahlreiche Stämme auf welche sich äußerich auch unterscheiden. Diese Unterteilung kommt duch die unterschiedlichen Aufenthaltsorte zu Stande...also je nach Splitter, auf dem der Stamm lebt. Als NPCs gibt es aber noch wesentlich mehr Rassen im Spiel, welche später noch spielbar gemacht werden sollen.
Als Klassen gibt es in TCOS 3 Archetypen, welche sich in in jeweils 3 Unterklassen weiterentwickeln.
Da gibt es
Kämpfer
Die typischste aller Klassen. Hat am Anfang typische körperbezogene Fähigkeiten.
Weiterentwicklungen:
Adept:
Ein Krieger gemischt mit dem Schurkenattribut. Kämpft größtenteils waffenlos und ist der Allrounder unter den Kämpfern
Blutkrieger:
der rein Körperbezogene Kämpger. Hat wesentlich mehr Verteidigung und HP als die anderen. Hat zahlreiche Buffs und kann Blutbäder zwischen sich und entweder einen Freund oder Feind anrichten...Ein Blutbad zu einem Freund nimmt dem Bewachten Spieler Schaden ab. Bei einem Feind wird der erlittene Schaden auf den Feind übertragen.
WrathGuard (Grollwache):
eine Form von Kämpfer-Magier. Er Macht sich die Macht der Ahnengeister zunutze in FOrm von Gruppenbuffs und Selbstbuffs. Hat unter den Kämpferklassen den Größten Schaden mit Waffen.
Zauberer
Sowohl Offensive als auch Defensive und Heilungs-Magier sind in dieser Klasse und deren weiterentwicklun vereint. Magier kämpfen in TCOS auch viel im Nahkampf und besitzen Nahkampfzauber
Runenmagier
Der offensivzauberer schlechthin. Er kann Kraft aus dem Deadspell kanalisieren und teilt damit Schaden aus...v.A. auch viel AoE dmg. Hat verglichen zu den anderen Magiern viel körperliche Kraft. Kann außerdem Runenherstellen, welche als Item den Träger verstärken
Ahnenmagier (Ancestral Mage)
Ein defensiver Magier. Hat nur wenig körperliche Stärke. Kann die Geister der Ahnen beschwören und deren Unterstützung für sich nutzen. Hat auch zahlreiche Party-buffs.
Void Seer (Sturmseher)
Klassische Heilerklasse mit wenigen Offensiven Spells.
Schurken
Eine sehr schnell kämpfende Klasse die mittels des Attributs "Fokus" ihre Geschicklichkeit, Geschwindigkeit und Genauigkeit verbessern kann. Je nach sekundärem Attribut können sich Schurken in 3 Disziplinen weiterentwickeln:
Trickster
Ein Trickster macht nicht viel Schaden, ist dafür aber sehr schnell. Er hat zahlreiche Fähigkeiten im Bereich ausweichen und Entkommen. Er kann außerdem kleine Gerätschaften bauen und diese im Kampf einsetzen. z.B. die Feuerbombe, welche eine Explosion hervorruft
Todeshand(Deathhand)
Der Deathhand kämpft vor allem mit Giften, mit denen er gleichzeitig mehrere Gegner angreifen kann oder seine Gruppe unterstützt. Deshalb spielt er vor allem in Partys. Seine Skills sind vor allem im DoT-Bereich angesiedelt oder im Debuffen.
Phantom(Skinshifter)
Dieser Schurke kämpft vor allem mit Gestaltwandlung und Angriffen aus dem Hinterhalt in dem er sich unsichtbar machen kann. Er kann ausserdem seine erscheinung verdoppeln, wodruch der erlittene Schaden halbiert wird. Er kann attribute eines Gegner während dem Kampf zu seinen eigenen hinzufügen, wodurch der gegner gleichzeitig geschwächt wird. Er kann Seelensteine erstellen in denen er die Seelen gefallener Gegner, Menschen und Daevi sammelt, welche ihm zusätzliche Gestaltwandlungen ermöglichen.
Attribute
Es gibt in TCOS 3 Attribute. Körper, Geist und Fokus. Je nach Vermischung dieser Attribute kommen die Disziplinen der Klassen zu Stande.
Kämpfer:
* Blood Warrior (Körper + Körper)
* Furyhammer (Körper + Fokus)
* Wrathguard(Körper + Geist)
Zauberer:
* Rune Mage (Geist + Körper)
* Ancestral Mage (Geist + Geist)
* Void Seer (Geist + Fokus)
Schurke:
* Trickster (Fokus + Körper)
* Skinshifter (Fokus + Fokus)
* Deathhand (Fokus + Geist)
Das Kampfsystem:
Der wohl innovativste Punkt in TCOS. Das Kampfsystem wird beschrieben als "easy to learn, but very hard to master". Erstmal ist zu erwähnen, dass das Spiel die Unreal Engine nutzt. Das bedeutet, es gibt kein Auto-fokus auf das Ziel was ich angreifen will, sondern ich muss selber zielen und an das Monster heranlaufen. Man kann also auch in der Luft rumschlagen (Pixelshader?). Man trifft das, wo das Fate Cross hinzeigt. Auch noch neu ist das sog.
Skilldeck
Man kann dort die verschiedenen Tiers bestücken und nutzen. Im kampf werden die Tiers nacheinander abgespielt. Es gibt spezielle Opener-skills und Finishing-Skills.
Quasi so:
Tier 1: Opening hit oder gewünschte attacke ---> Tier wechselt
Tier 2: gewünschte Attacke---> Tier wechselt
[...]
Tier 3-6: gewünschte Attacke oder finishing Hit
[wenn mob noch nicht Tod, gehts wieder von vorne los]
Man kann also nicht permanent zwischen allen seinen Skills wählen. Das macht das Kämpfen und vor allem das PVP interessant, weil ein taktisch kluger Aufbau des Skilldecks entscheidend sein kann/ist. Es hat zimlich viele Gemeinsamkeiten mit Trading-Card Games
Skills gibt es nicht einfach irgendwo zu holen. Man muss für jeden einelnen Skill einen Trainer finden, der der Meister dieser Disziplin ist. Das erfordert eine Menge Spaß am erkunden.
PVP
: Es gibt in TCOS viele möglichkeiten PvP zu betreiben. Über das normale Arena-1v1 hinaus gibt es auch wirtschaftlich orientiertes PvP. So sind zB Minen, in denen Rohstoffe abgebaut werden können meist offenes PvP gebiet und damit hart umkämpft. Außerdem gibt es turniere und sog. Shardconquests (hierbei können Gilden einen ganzes Splitter der im Deadspell umhertreibt erobern)
Ja was gibt es noch zu sagen? Die Monatlichen Kosten sind ungefähr genauso wie bei WoW...wobei ich nicht auf dem aktuellen Stand bin, was WoW kostet. Ich freu mich auf das Game... werde entweder einen Blutkrieger machen oder einen Void Seer