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Meines Erachtens ist es jetzt viel zu spät um dagegen anzuschwimmen. Der Kampf gegen die Internetpiraterie ist verloren. Das Einzigste, was die Lage mener Meinung nach noch retten könnte, sind Angebote wie "50 € pro Monat und du kannst soviel gucken / hören wie du willst", oder "20 € pro Monat für 50 Gigabyte Filme, Streams, Musik". Alles andere dürfte zwecklos und ohne Chance auf Erfolg sein.
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In der letzten Woche des Februars 2009 zählte „kino.to“ laut der GVU 777.029 Visits pro Tag. Damit liege die Seite auf Platz 86 der am meist besuchten Internetseiten in Deutschland. Allein der Film «Hancock» sei im Juni 2008 mehr als 600.000 Mal über den Service angesehen worden. Das sind alles Nutzer, die kein Geld für Kinokarten oder DVDs ausgegeben haben und somit nichts zur Refinanzierung der Filme und Serien beigetragen haben.
Der durch Raubkopien entstandene Schaden würde sich nur in Deutschland für die gesamte Filmwirtschaft auf mehrere hundert Millionen Euro jährlich belaufen. Zwar gebe es noch keine Studie zum Thema illegale Streaming-Angebote, doch ein Forscherteam der Bauhaus-Universität Weimar und der Universität Hamburg habe laut der GVU bereits im Jahr 2007 eine Studie mit dem Titel „Consumer File Sharing of Motion Pictures“ veröffentlicht, aus der hervorgehe, dass Raubkopien den legalen Konsum verdrängen würden. Allein illegales Filesharing – also der Download von Dateien bei „Emule“, „serienjunkies.org“ oder „3dl.am“ - hätte demnach im Jahr 2007 etwa 12,6 Prozent der Kinobesuche ersetzt. Dies entspräche einem Verlust von über 95 Millionen Euro. Bei Streaming-Services geht man von vergleichbaren Effekten aus.
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Das sind alles Nutzer, die kein Geld für Kinokarten oder DVDs ausgegeben haben und somit nichts zur Refinanzierung der Filme und Serien beigetragen haben.
Durch Flatrates oder günstigere Tarife wäre das auch alles kein Problem. Wer würde denn schon bei einem brandneuen Spiel für z.B. 29€ für alle Plattformen auf solche Qualität verzichten? Playstation 3 Spiele - 70€? Das war der Grund, dass meine PS3 nach zwei Monaten wieder in eBay gelandet ist. Wie gesagt, 29€ für ein Spiel mit originalem Cover, keinen totgecrackten Versionen, updatefähigen Spielen ohne Probleme, da würden viele Leute zuschlagen. Aber bei 55€+, nö, da selektiert man auch schonmal.
Du sagst 30€ sind unrealistisch, aber was meinst du wieviele Kunden das anlockt. Wer hätte damals gedacht, dass es die X-Box 360 mal für 99€ bei Saturn gibt (auch wenn es nur eine Aktion war)? Die Dinger gehen dann weg, wie sonst was. Die Gewinnspanne müsste trotzdem immernoch im positiven Bereich sein. Evtl. noch versuchen die Produktionskosten zu senken und die Dinger für 29,99€ zum Release rausballern, oder sagen wir 39,95€. Das hört sich immernoch menschlicher an, als Preise von 59€ oder gar 69€ (PS3).
Durch Flatrates oder günstigere Tarife wäre das auch alles kein Problem. Wer würde denn schon bei einem brandneuen Spiel für z.B. 29€ für alle Plattformen auf solche Qualität verzichten? Playstation 3 Spiele - 70€? Das war der Grund, dass meine PS3 nach zwei Monaten wieder in eBay gelandet ist. Wie gesagt, 29€ für ein Spiel mit originalem Cover, keinen totgecrackten Versionen, updatefähigen Spielen ohne Probleme, da würden viele Leute zuschlagen. Aber bei 55€+, nö, da selektiert man auch schonmal.
30€ sind unrealistisch, bei den Kosten, die die Entwicklung eines Spiele mittlerweile verschlingt. Der Konsument will ja auch immer aufwändigere Spiele, Marketing und vertrieb kostet auch Geld, die Händler bekommen auch ihren Teil, am Ende kommt nicht mehr viel an.
weil es einfach was andres is mit freunden ins kino zu gehen als zu Hause rumzusitzen vorm Fernseher... wenn ich bei uns ins Kino gehe bezahle ich 11 Euro inkl Popcorn und Cola und kann danach kostenlos noch in die Disco!Das gleiche gillt für Musik & Filme. Wieso sollte ich wöchentlich ins Kino gehen, wenn ich mir für 8€ Popkorn und für nochmal 5€ ein Getränk kaufen muss? Da überlege ich mir doch mehr als drei mal, welchen Film ich mir vll. einmal im Monat anschaue.
Du vergisst, dass viel Geld in die Entwicklung von Kopierschutzmechanismen fließt. Würde man dieses Geld sparen, könnte man Spiele billiger anbieten. Außerdem gibt´s ja auch die Vertriebsplattform Internet. Damit entfällt der Zwischenschritt des Händlers, wodurch man wieder Geld sparen und den Preis senken könnte. Tut man aber nicht. Entgegen jeder Logik kostet ein im I-Net gekauftes Spiel so viel wie ein im Laden gekauftes.
Durch Flatrates oder günstigere Tarife wäre das auch alles kein Problem. Wer würde denn schon bei einem brandneuen Spiel für z.B. 29€ für alle Plattformen auf solche Qualität verzichten? Playstation 3 Spiele - 70€? Das war der Grund, dass meine PS3 nach zwei Monaten wieder in eBay gelandet ist. Wie gesagt, 29€ für ein Spiel mit originalem Cover, keinen totgecrackten Versionen, updatefähigen Spielen ohne Probleme, da würden viele Leute zuschlagen. Aber bei 55€+, nö, da selektiert man auch schonmal.
30€ sind unrealistisch, bei den Kosten, die die Entwicklung eines Spiele mittlerweile verschlingt. Der Konsument will ja auch immer aufwändigere Spiele, Marketing und vertrieb kostet auch Geld, die Händler bekommen auch ihren Teil, am Ende kommt nicht mehr viel an.