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Hä? Hab ich da was nicht mitbekommen?Zitat
Auch schön das Win7 nun eine DirectX11 Schnittschnelle beinhaltet. Vorher musste der Cpu ja alle Grafikberechnungen alleine bearbeiten. Mit Direct11 werden nun auch Prozesse direkt an den Grakachip geleitet und es ist auch Möglich rechenintensive Dinge an den Chip zu leiten.
Zitat
Hät ma noch ne Frage...
Wie siehts denn zurzeit mit den Treibern aus für Win7?
Also wegen Mainboard Graka ect. pp
Und laufen die Aktuellen Spiele drauf?
Eher seid DX10 ist es so das Physikberechnungen von der CPU an die GPU abgegeben werden können sobald die Grafikkarte dies Unterstützt.
Die neuerung an DX11 nennt sich unteranderem CUDA und ein paar andere änderungen sind enthalten
ALso hatte ich doch nich ganz unrecht...?:OEher seid DX10 ist es so das Physikberechnungen von der CPU an die GPU abgegeben werden können sobald die Grafikkarte dies Unterstützt.
Die neuerung an DX11 nennt sich unteranderem CUDA und ein paar andere änderungen sind enthalten
Ähm nein, CUDA ist wie DirectX eine Programmierschnittstelle. Sie sind nicht voneinander abhängig.
Die Sache ist so, dass Nvidia eine Physik-Engine namens PhysX und eben CUDA besitzt. CUDA kann von Nvidia-Grafikchips (ab Geforce8 ) berechnet werden und PhysX wurde so angepasst, dass es über CUDA läuft. Das heißt, dass alle Grafikkarten, die CUDA unterstützen, die Physikberechnungen der CPU abnehmen und aufgrund ihrer Architektur deutlich beschleunigen können. Das Problem ist nur, dass ATI-Jünger dabei weiter auf ihre lahme CPU angewiesen sind und deshalb kaum ein Spielehersteller von PhysX Gebrauch macht.
Da kommt DX11 ins Spiel. Es führt Computer Shaders ein, mit deren Hilfe sich u.a. auch Physikberechnungen auf der GPU durchführen lassen. PhysX auf Basis von Cuda wäre dann überflüssig.
Zitat
Grafikkartenseitige Unterteilung von 3D-Flächen in Dreiecke (Tesselation), durch die der Detailgrad von 3D-Szenen ohne Belastung des restlichen Systems erhöht werden kann. Dieses Feature wird derzeit schon von allen AMD-Grafikkarten der HD-Serien unterstützt.
Selbst die HD2XXX serie unterstützte schon TesselationAuf die Tessalation bin ich gespannt. Soll ja mehr Leistung bringen.
Was ich mich aber noch frage: Guckt man auf die Wikiseite zu DirectX 11 steht dort:Zitat
Grafikkartenseitige Unterteilung von 3D-Flächen in Dreiecke (Tesselation), durch die der Detailgrad von 3D-Szenen ohne Belastung des restlichen Systems erhöht werden kann. Dieses Feature wird derzeit schon von allen AMD-Grafikkarten der HD-Serien unterstützt.
Heißt das, dass meine HD4870 das Feature auf jeden Fall unterstützen wird und somit auch DX11?