Wenn du questen möchtest -> DMG (also Vergeltung)
Wenn du Inis machen möchtest -> Tank (also Schutz)
Wohlgemerkt ist es so, dass du ab lv 15 mit dem Dungeonsucher in Instanzen gehen kannst. Und das bis zu 5mal pro Stunde. Dort schreibst du dich entweder als DD, Tank oder Heal ein. Als Paladin kannst du alles drei machen. Heal ist am Anfang etwas schwierig, da du weder Hots noch schnelle Heals hast. Und deine Talente bringen bis dahin auch nicht viel, deswegen erst in höheren Lvln anfangen zu heilen. Wenn man das vor WotLK (also 70) macht, kann man es noch gut lernen. Ich hatte mit 80 Healeq gefarmt und war nicht in der Lage richtig zu heilen... :p
Als Damagedealer, also auf Vergeltung (dort immer 2hand benutzen!), kann man sich auch einschreiben. Das dauert im Low lvl je nach Server und Realmpool (die Dungeonsuche ist nicht serverintern, sondern realmpoolintern, ein realmpool besteht aus mehreren Servern (etwa 6 -
und aus denen werden die Gruppen zusammengestellt) etwa 20 Minuten bis mehr als 1 Stunde... kommt auf die Tagszeit an...^^ Als DD lvlst du durchs Questen am schnellsten, nebenbei natürlich für eine Ini anmelden, das lohnt sich immer.
Als Tank, also auf Schutz geskillt, lvlst du am schnellsten durch Instanzen, also durch den Dungeonsucher. Eine gruppe bekommst du als Tank quasi sofort.. Anmelden, schwups, Gruppe da.
Ist halt die Frage ob dir tanken liegt. Mir eher nicht, jdf nicht als Paladin. Und bisher habe ich auch nur mit dem Krieger bis lvl 40 getankt, das ging einfach. Vll macht es dir ja Spaß.
Auf lvl 80 sieht das für Gruppen etwa so aus:
Heal -> bis zu 15 Minuten
DD -> bis zu 30 Minuten
Tank -> bis zu 5 Minuten (und da musst du eine sehr schlechte Zeit erwischt haben oder einfach nur einen toten Realmpool)
In Raids werden natürlich am meisten DDs benötigt, aber wenn du aktiv raiden möchtest, solltest du dir eh eine Raidgilde oder Stammgruppe suchen. Aber die Zeit hast du ja eh nicht, wie du erwähnt hast. Deswegen ist Tank wohl die Beste Wahl, da du eigentlich immer sofort eine Party bekommst. Ab lvl 40 kannst du ja eh (1000 Gold kostet das, also ggf erst später) die Dualskillung kaufen, mit der du auch eine zweite Skillung erstellen kannst.
Ich skill für dich mal vor. Mein Pala ist auf lvl 80 und auf Vergeltung geskillt, da kenne ich mich also aus, bei Heal ebenfalls. Tank hat meist ne 08/15 skillung.
Heal:
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/by…152215z0523005t (das ist meine persönliche Skillung, je nach Belieben umskillen. Was wichtig ist, lernst du ja selber mit der Zeit)
DD:
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/by…331302133231331 (meine Skillung, die restlichen 8 Pkt je nach Belieben verteilen. Ich hab eher ne Allroundskillung (ua auch für Pvp teilweise) )
Tank:
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/by…0013330123215y0 (Grundskillung, wie ich skillen würde. Allerdings bleiben da noch 15 Pkt übrig... da hab ich keine Erfahrung was Tankpalas angeht)
Andere Links zu Guides:
Holy:
http://www.buffed.de/wow/features/5928/W…d-Schlachtzuege
Vergelter:
http://www.buffed.de/wow/features/5949/W…ege-und-Gruppen
Tank:
http://www.buffed.de/wow/features/5976/W…ege-und-Gruppen
Und zum Palaforum:
http://www.buffed.de/forum/index.php/forum/18-paladin-wow/
Und hier von nem Kumpel der Paladin (der hat eigentlich alle 3 Skillungen, also EQ dazu, raidet auch ICC und Hauptskillungen sind eig DD/Tank):
http://eu.wowarmory.com/character-sheet.…us&cn=Kyl%C3%A9
Wenn du am Anfang tanken möchtest, auf jeden Fall die Pkt in Defftalente legen, also Abwehr unter Vergeltung (+5 % Parierchance), oder Vorahnung in Schutz (+5% Ausweichen). Wenn du etwas länger deine Klasse spielst, merkst du auch was wichtig ist.
Übrigens darauf achten, dass es dir Spaß macht. Wenn Tank dir nicht liegt, skill auf Vergeltung um und am besten ne 2hand waffe nehmen. In Inis und bei Quests gibt es immer was Gutes. Übrigens lvlst du als Paladin am schnellsten von allen Klassen (nach meiner Erfahrung jedenfalls, da man beim Questen so gut wie unsterblich ist).
Edit: Übrigens wäre wohl die beste Zeit zum Einstieg für Neulinge, wenn das Addon rauskommt. Denn da starten viele Leute von 0 -> mehr Gruppen, neue Gilden ua. Einfach wegen den 2 neuen Rassen und neuen Rassen-/Klassenkombis. Dazu kommt, dass sich die Charakterverwaltung ändert. Im Moment gibt es Werte, die mit dem Addon abschafft werden (bspw. dass Schamane und Paladin als healer auf mp5 angewiesen sind und ihnen wie anderen Stoffis oder dem Druiden Wille für Manareg nichts bringt...) Da wird sich einiges ändern und es wird noch mehr vereinfacht.