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Original von layzee
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Viele Zitate
Viel Text
http://de.wikipedia.org/wiki/Zufallsgenerator -> lesen.
Das einzige was berechnet ist, ist der Zufall. Es ist ALLES Glück.
Zitat
Original von rikku91
Jetzt bin kapier ich garnichts mehr kannste mir das in kurzform erklären
layzee :gott:
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »layzee« (16.08.2006, 21:56)
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Original von Roter_Fuchs
Zufall berechnen... merkst du den Widerspruch? Wikipedia.de ist nicht das Maß aller Dinge. Es wird eine Reihenfolge von Zahlen ausgegeben. Diese werden nach bestimmten Kriterien berechnet, oft zum Beispiel Millisekunden.
Die Zahlen die ausgegeben werden, sind rein gar nicht zufällig, sondern richten sich nach eben jenen Kriterien, die zu ihrer Berechnung benutzt werden.
Wäre einem also die Formel bekannt, nach welcher die Drops in Silkroad berechnet werden, wäre man in der Lage jeden einzelnen Drop richtig vorherzusagen bzw. man wäre in der Lage andauernd SoX-Drops zu bekommen (wenn wir davon ausgehen, dass der Mensch alle Kriterien zum richtigen Zeitpunkt erfüllen kann). Es kommt uns lediglich wie Zufall vor, mkay?
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Original von SilverSailor
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Original von Roter_Fuchs
Zufall berechnen... merkst du den Widerspruch? Wikipedia.de ist nicht das Maß aller Dinge. Es wird eine Reihenfolge von Zahlen ausgegeben. Diese werden nach bestimmten Kriterien berechnet, oft zum Beispiel Millisekunden.
Die Zahlen die ausgegeben werden, sind rein gar nicht zufällig, sondern richten sich nach eben jenen Kriterien, die zu ihrer Berechnung benutzt werden.
Wäre einem also die Formel bekannt, nach welcher die Drops in Silkroad berechnet werden, wäre man in der Lage jeden einzelnen Drop richtig vorherzusagen bzw. man wäre in der Lage andauernd SoX-Drops zu bekommen (wenn wir davon ausgehen, dass der Mensch alle Kriterien zum richtigen Zeitpunkt erfüllen kann). Es kommt uns lediglich wie Zufall vor, mkay?
Schön und gut. Und was hat das mit dem Thema zu tun?
Es ging doch darum, dass die Behauptung aufgestellt wurde, dass bei einem leeren Inventory/Storage mehr gedroppt wird als bei vollem Inventory/Storage. Wäre dem so, dann hätte dies explizit in den Quellcode hineinprogrammiert werden müssen. Dafür gibt es allerdings nicht den geringsten Grund. Ganz im Gegenteil gibt es sogar genügend Gründe die dagegen sprechen.
@rikku:
Ich habe mir den Artikel bei Wikipedia jetzt nicht durchgelesen. Es ist aber nicht auszuschließen, dass dort eine vereinfachte Version dargestellt wurde.
Nicht umsonst gibt es ganze Dissertationen, die sich nur mit dem Erzeugen von Pseudozufallszahlen beschäftigen. Ohne höhere Mathematikkenntnisse kannst Du mit diesen Arbeiten nichts anfangen (deshalb dürfte das auch kaum bei Wikipedia stehen).
Das Ziel dieser Generatoren ist es eben KEINEN Kreislauf zu erzeugen. Sonst sind es ja keine Zufallszahlen mehr.
Gruß
SilverSailor
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ghostrider« (17.08.2006, 12:49)
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Original von Azfares
Ok, als IT-Profi geb ich mal meinen Senf dazu ab.
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Original von Azfares
Schreibt man ein kleines C++-Programm das mal 100 Zufallszahlen mit der rand()-Funktion der Windows-API ausgibt, wird man sehen dass sogar bei so wenig Zahlen bereits doppelte und dreifache Zahlen vorkommen. Sprich: Irgendwann wiederholt sich ein Zahl garantiert.
Zitat
Original von Azfares
SilverSailor schrieb weiter oben was von einer if-Abfrage die zur Dropberechnung hernagezogen werden kann, und hält das für Schwachsinn. In der Tat wird bei so ziemlich jedem Spiel sowas in der Art gemacht. Ein Drop wird dabei wahrscheinlich von mehr als 10 Faktoren des Spielers + globale Faktoren wie allgemeine Droprate eines SoX abhängig sein, z.B. wieviel Gold er hat, wieviel SP's er hat, welcher Level er ist, welchen Level hat der Mob etc. etc.
Und das Argument das so eine Berechnung zuviel Zeit benötigen würde ist ebenfalls Humbug, so eine kleine if-Abfrage erledigt der Prozessor in drei Maschinenanweisungen, sieht in Assembler etwa so aus:
com register1 register2
jmp 0 bla
jmp 1 bli
Diese drei Anweisungen kann ein Prozessor in drei Taktzyklen erledigen. Bei 3 Milliarden Zyklen pro Sekunde (3GHz), wird so eine Anweisung also in 1ns (nano-Sekunde) abgearbeitet.
Zitat
Original von Azfares
Also wenn man keine Ahnung hat, einfach mal ...
Zitat
Original von Azfares
Zum eigentlichen Thema:
Das was rikku beschreibt hab ich so auch schon festgestellt, allerdings schon seit Sonntag und nicht erst seit dem Patch am Dienstag. Die Mobs droppen mir haufenweise blaue Sachen, meistens sogar mit +. Pro Stunde mindestens 10 Drops, je mehr ich im Inventar hab umso weniger. Da ich grad am Farmen bin und mit Mastery-Gap 9 zocke, glaub ich auch das das davon ebenfalls abhängt. Und vor Alchemy Drops kann ich mich nicht mehr retten, ich hab Elements wie sau.
Das war mit meinen alten Char, mit dem ich nicht gefarmt habe nicht so. Also ich glaub das an der Sache wirklich was dran ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SilverSailor« (17.08.2006, 16:58)
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Original von SilverSailor
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Original von |beasty|
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Original von rumpy
EDIT: Ich glaube wenn ich enter statt mit der Maus auf connect drücke komm ich eher ins spiel
des hab ich mir aber auch schon oft überlegt
Immer wenn mein Radio läuft, komme ich beim Connect schneller ins Spiel.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »|beasty|« (17.08.2006, 19:40)
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Original von |beasty|
welcher radio isn des? komm eben ned rein evtl kauf ich mir die selbe marke
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Original von rumpy
nur so zur info: Beim Wolf waren sich auch viele zu 100% sicher das er bei jedem lvl ein bisschen wächst. Frag einen GM und er wird dir sagen das deine Behauptung genau so falsch ist wie die erwähnte.
PS: oder sag mir mal wieso die das Spiel so programmieren sollten das leute mit leerem Inventory mehr gedropt bekommen??
EDIT: Ich glaube wenn ich enter statt mit der Maus auf connect drücke komm ich eher ins spiel
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Original von Lord_of_Bow
naja ich hatte es zwar auch schon aber war halt zufall
(als ich 2 earth ghost killte bekamm ich ein lvl 21 sos galvie und ein lvl 22 som schield ) :floet: