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Zitat
//mySend HotKeyXControl1 Bibliothek
//Version: 1.0
mySend;
GUID = {C4B40A90-2D21-4191-9BA7-FD179B02A688};
//Ereignisschnittstelle für HotKeyX-Element
Dispatch IHotKeyXEvents;
GUID = {6423ED27-786D-4532-9CF4-B165FA990BBD};
//Sendmsg Implement
Dispatch mySendMsg;
GUID = {5FC12B40-171A-47E4-BD28-17A38F5C19D8};
function QueryInterface(riid: ^GUID; out ppvObj: ^^VOID); stdcall;
function AddRef: UI4; stdcall;
function Release: UI4; stdcall;
function GetTypeInfoCount(out pctinfo: ^UINT); stdcall;
function GetTypeInfo(itinfo: UINT; lcid: UI4; out pptinfo: ^^VOID); stdcall;
function GetIDsOfNames(riid: ^GUID; rgszNames: ^^I1; cNames: UINT; lcid: UI4; out rgdispid: ^I4); stdcall;
function Invoke(dispidMember: I4; riid: ^GUID; lcid: UI4; wFlags: UI2; pdispparams: ^DISPPARAMS; out pvarResult: ^Variant; out pexcepinfo: ^EXCEPINFO; out puArgErr: ^UINT); stdcall;
//call ( hwnd, msg, wparam, lparam, name )
function call(hWnd: Variant; msg: Variant; wParam: Variant; lParam: Variant; name: Variant; text: Variant); stdcall;
//HotKeyX Element
CoClass HotKeyX;
GUID = {BCBDBCD1-BF11-46BE-B14D-72A855FAD215};
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Serious« (05.12.2006, 09:37)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Donneker« (05.12.2006, 19:33)
Zitat
Original von NightZ
sro toolbox würde ich nicht benutzen da dies ILLEGAL passiert ... sie müssen gameguard umgehen oder auschalten und dann kommt was schönes ^^
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Der Pirat« (05.12.2006, 23:16)
Zitat
Original von Donneker
Ok, ich hab noch was für Zweifler, die nicht glauben, dass es nicht geht.
Es kann natürlich sein, das es so noch nicht auf jedem System geht, immerhin hab ich nur mein System zum Testen und möglicherweise reichen für einige Systeme die Timeouts zum laden nicht aus. Aber Prinzipiell funzt es.
Hab euch daher ein Demovideo bereitgestellt.
http://www.server4fun.de/download/autologin_demo.avi
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ghinrael« (06.12.2006, 11:12)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Donneker« (06.12.2006, 21:17)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SonGuko« (06.12.2006, 21:34)
Zitat
Original von BlackNapalm
So...mal zur Aufklärung:
Der SRObot, den man mit Geld erwerben kann ist in keinster Weise schuld gehackt zu werden. Gründe, dass man gehackt wird können sein:
1. PW über Firefox geändert -> Firefox enthält eine Sicherheitslücke mit der es möglich ist eine Remote-Verbindung auf dem jeweiligen Rechner herzustellen und eine Art Keylogger zu installieren. Beweise dafür gibt es genug, die meisten Opfer die ich kenne sind alle aus diesem Grund gehackt worden. PW geändert über Firefox, ein Tag später -> hacked.
2. Zu einfache Sicherheitsfrage & E-Mail -> Wenn Sicherheitsfrage & Email zu einfach sich ist es nicht gerade schwer in den Account reinzukommen, wäre sogar mir schon bei manchen gelungen.
3. Charakternick = ID -> Auf keinen Fall dürft ihr als ID den salben Namen haben wie im Spiel. Das macht Hackern die Arbeit viel leichter.
4. Einfaches Passwort -> Wenn euer Passwort nur ein Wort beträgt, wie zum Beispiel "mouse, pussy, fanta" usw. ist es für Hacker ziemlich einfach mit einem Prog dieses zu knacken, zu empfehlen sind immer Buchstaben/Zahlen Kombinationen.
Joa, wollt ich nur mal sagen damit es nicht immer irgendwelche Behauptungen gibt...
MFG,
BlackNapalm