@Moonfly:
1. Öffne Media.pk2 in einem hex editor und suche nach "31 20 09 33" im Hexadezimal Modus.
2. Es sind 16 Informations-Zeilen in der Datei. Die Informationen sind für +3 bis +9, 4 mal. Beginne mit dem öffnen der resinfo\itemoption.txt und schau sie dir an. Es benutzt die selbe beschreibung für die Items wie itemdata.txt. Suche nach deinem Item in der ersten Spalte. Die darauffolgende Nummer, ist die, die du brauchst. Wenn du sie gefunden hast, geh zurück zum hex editor.
3. Suche nach "3X 20 09 3Y" im hexadezimal modus. X steht für die Nummer, die du gefunden hast und Y ist die plus nummer die du hast (3, 5, 7, oder 9).
Beispiel:
Für ITEM_CH_SWORD_01_A (+4) musst du nach "33 20 09 33" suchen
4. Nun, da du die richtige Zeile hast, suche nach "option_textureXX.ddj". Dies ist die Textur, die über der Waffe liegt. Gültige optionen für die Nummer (XX) sind 13, 14, und 20, je höher desto heller (Ich empfehle die Nummer nicht zu ändern, denn sie verursacht evtl. abstürze).
5. Sieh ein bisschen darunter nach, dann dürftest du 2 sets von Komma separierten Zahlen sehen. Das sind die Farben. Das erste set ist die erste Farbe, Das zweite die zweite Farbe. Sie sind in Rot-Grün-Blau Format und gehen vo 0.000 bis 1.000. Zum Beispiel, ein purer Roter Glow wäre "1.000,0.000,0.000" und wenn du es in Grün haben willst, ändere es zu "0.000,1.000,0.000".
[6 ist Uwichtig]
Hinzufügen von Seal Glows:
Seal glows sind in der "itemrare.txt" definiert, die sich auch im resinfo order der Media.pk2 befindet.
1. Öffne Media.pk2 in deinem hex editor und suche nach "raretype" im ANSI modus.
2. Als nächstes suche nach deinem Item im üblichen Format im ANSI Modus.
3. Nun musst du dich entscheiden, welches Seal item du haben willst. Wenn du ein SoSun Item haben willst, so musst du nach dem "3rd tier(Keine Ahnung, wie man das übersetzen soll. Hier ein beispiel: Bei der 3rd Degree ist das 3rd Tier die Lv 21 Waffe)" Eintrag deiner Waffe suchen. Also wenn du ursprünglich nach "ITEM_CH_SWORD_07_B_RARE" gesucht hast, musst du bis zu "ITEM_CH_SWORD_07_C_RARE" herunterscrollen. Nun musst du die größe der Media.pk2 überprüfen.
4. Mit dem im Blick, gehe zum "insert mode" und lösche das "rare", damit es so aussieht: "ITEM_CH_SWORD_07_C".
5. Als nächstes, gehe zum "over mode" und ändere das C zu einem B Weil du ein second tier sword besitzt.
6. Nun, mit dem Zeiger immernoch da, wo du das C zu einem B verändert hast, suche im hexadezimal Modus nach "0D". Suche in der rechten Spalte nach dem Ergebnis. Du müsstest ein "0A" direkt danach sehen. Dazwischen musst du zehn Nullen einfügen (00 00 00 00 00) Stelle sicher, dass die Dateigröße die selbe wie vorher ist.
7. Suche deine Waffe in der itemdata.txt.
8. Wenn du den richtigen Eintrag gefunden hast, suche nach "18000".
9. Nun siehst du, dass nach der 18000 zwei Nullen sind. Ändere die zweite zu einer 2.
10. Speichere und probiere es aus.
11. Wenn du schon ein seal item besitzt und nur ein anderes haben willst, musst du nur die "tier" zahl zum gewünschten ändern. (Stelle sicher, dass du beide geändert hast, so dass jedes einen Eintrag hat.)
*hust*
Frage dazu .. wo ist diese textdatei wo diese infos drin stehen? im sro ordner is keine
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MyBliss« (17.03.2007, 15:02)