Bei Force skill folgendes:
Self Heal kannsu vergessen, dauert zwar im Vergleich zu Healing Hand viel kuerzer (und kostet weniger mp), aber immer noch viel laenger als eine potion. Ausserdem unterbrichst du beim self heal deine attacke.
Waehrend dem Kampf ist es total sinnlos, weil du ca. so viel heilen kannst wie das monster dich haut. Toll...
Und nach dem Kampf (oder auch nachdem man ressurected wurde) kann man mit Healing Hand gleich viel mehr hitpoints heilen (auch bei sich selber).
Und wennu denkst ressurection is nett (ist es auch
, dann am besten immer gleich auch Healing Hand skillen, dann kannsu wennu einen ressurectes den auch gleich heilen, sonst faellt der unter Umstaenden gleich wieder um. Hat man ja nich so wirklich viel hp nachdem wiederbeleben.
Cure Dingens is praktisch fuer support, bei sich selber is es so ne Sache, waehrend dem Kampf dauerts viel zu lange, da lieber pills. Nachdem Kampf is man dann eher selten noch vergiftet, burninated oder gefroren. Jedenfalls geht's mir so, weil ich ne universal pill einschmeisse sobald es auftaucht.
Harmony Therapy is ein sehr netter skill, weil verhindert attacke von monstern auf dich (mit ein paar ausnahmen, gibt unter Erklaerungen einen thread dazu).
Vital Spot dingensdongs is nutzlos, reduziert dodge beim gegner, nur is dodge nicht implementiert...
Dann gibt's noch ein passive skill der max mp erhoeht. Bei dir vielleicht nich so wichtig als str char, aber wennu die sp uebrig hast und ein paar mp mehr gebrauchen kannst...
Was du bei ressurection und harmony therapy bedenken musst is, die musst du immer weiter hoch skillen, also auch force mastery hochziehn, da die beiden skills ein lvl cap haben. Bei ress welches lvl der andere haben darf damit du ihn noch wiederbeleben kannst und bei harmony therapy bis zu welchem lvl dich monster nich angreifen. Als wenn, dann richtig, musst du aber wissen ob dir die sp und mastery points das wert sind... (Wobei waffe+fire+force sind drei skills, kannst du also ausreizen bis lvl 100, von den mastery lvln her