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21

17.11.2005, 07:36

Also ich bin eigendllich zufrieden mit dem Spiel.

Das was mir vielleicht noch fehlen würde ist, wie schon öfters gesagt die Freundesliste, das man alles verkaufen kann was man finden kann also auch alle Quest Items. Ahso...das fehlt mir zwar nicht (wäre aber besser so) wenn es viel weniger Drops geben würde. Ich bekomme zwar so viele das ich mein SK nie leer bekomme. Kaum gehe ich killen und habe dann schon wieder 20 Drops. Die Droprate sollen die wirklich mal ändern.

Ausserdem könnte man dann auch bei manchen sachen mal ein bissel am Preis schrauben :P

Katsumoto

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22

17.11.2005, 10:34

Zitat

Original von Burner
Also ich bin eigendllich zufrieden mit dem Spiel.

Das was mir vielleicht noch fehlen würde ist, wie schon öfters gesagt die Freundesliste, das man alles verkaufen kann was man finden kann also auch alle Quest Items. Ahso...das fehlt mir zwar nicht (wäre aber besser so) wenn es viel weniger Drops geben würde. Ich bekomme zwar so viele das ich mein SK nie leer bekomme. Kaum gehe ich killen und habe dann schon wieder 20 Drops. Die Droprate sollen die wirklich mal ändern.

Ausserdem könnte man dann auch bei manchen sachen mal ein bissel am Preis schrauben :P

O.o Warte ab bist du lvl40+ bist. ^^ Da gibt es keine items beim npc mehr, man muss alles selber finden oder von anderen spielern kaufen. Und naja die drops die man findet sind ja nicht wirklich gute items. Ich bin lvl27 und finde im mom sehr viel...aber meist lvl21-23 müll das ich direkt an npc verkaufe.

Edit: Und das mit dieser friendlist wo man items verkaufen kann und so, find ich ist unnötig. Hatte sowas noch nie in einem spiel und finde ist nur luxus.^^
Silkroad Online:
Katsumoto:::::lvl3x:::::Blade/Shield/Fire Typ:::::Hunter/Trader

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Katsumoto« (17.11.2005, 10:35)


23

17.11.2005, 11:17

Das ist zwar eine nette Sache einem Kumpel in 2,5km einfach mal ein Item zukommen zu lassen, aber leider fördert das Mailsystem auch Missbrauch-das Erstellen von ShopBots! Und dann kommt so gut wie niemand mehr auf den Server... ;(

Ich kann mich Katsumoto nur anschliessen. Man findet eigentlich genug und kann sich seine Ausrüstung ganz gut auch ohne Hilfe aufbessern.

24

17.11.2005, 12:19

Zitat

Original von Seikon
- Einige Chars sehen beim laufen stark nach Rückenschmerzen oder Hexenschuss aus. Diese seltsam nach vorne gebeugte Haltung bei meinem Char kann einfach nicht gesund sein.

=) Ich finde die Chars sehen doch sehr gut aus.

25

17.11.2005, 13:43

Also ich bin ja von UltimaOnline verwöhnt und von KAL verdorben worden :D

Es gibt jede Menge tolle Sachen an SRO, die andere MMORPGs in den Schatten stellen.
UltimaOnline hinkt da aber nur in der Grafik hinterher.
Deshalb würde ich mir auch , wie der Ersteller des Threads, ein Crafting System wünschen.
Wo man Items und Waffen herstellen kann und damit dann noch n bissl Geld nebenbei verdient und sich andere darüber freuen, etwas maßgeschneitertes erstanden zu haben.
In UO war es ja auch möglich ein reiner Handwerker zu sein, was aber auf dauer nur durch Habgier angetrieben wurde. Also nix für Abenteurer.

Ebenso fehlt mir Pure-Mage. Wär ja auch schon kuhl, wenn man mit Fäusten ordentlich draufhauen könnte. So ein bisschen auf Mönch oder so. Das wäre aber mal ein Versuch wert. Denn wenn man NUR Mentalskills pusht und auf Waffen GANZ verzichtet, kann man dann mithalten? :denk:

Aber trotz der doch langwierigen Quests macht mirSRO wesentlich mehr Spaß als manch anderes (zB KAL, GW) . Aber die Komplexität und Freiheit von UltimaOnline hat meiner Meinung nach noch kein anderes MMORPG, was ich bisher gesehen hab, erreicht .
Leider ist das Spiel schon lang nichtmehr auf dem Stand der Technik und daher langweilig geworden für uns verwöhnte 3D-Gamer. :rolleyes:
"Mögen täten wir gerne dürfen, aber wollen dürfen haben wir uns nicht getraut." :denk:
Ingame: Lestat (Lvl 25 Mana-Ice-Archer)
Guilde: InsaneSouls : www.insanesouls.de

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sensed« (17.11.2005, 13:46)


26

17.11.2005, 21:42

Ich wünsche mir am meisten das dieser SCH*** Bug wegkommt, das die Viecher anne Mauern hängen bleiben...dadurch hab ich 16k verloren..sone verd** sch***....sorry aber bin recht sauer grad mal...grml
[CENTER][/CENTER]

27

21.11.2005, 10:06

fehlen tuen mir:

1) lagfreie server
2) balance zwischen den unterschiedlichen "klassen"
3) möglichkeit die shop-aufmachende-und-24h-afk-bleibende leute niederzumetzeln, am liebsten immer und immer wieder, die folgen (rot und so) wären mir eigentlich ziemlich egal.

im schlimmsten fall gib ich mich mit lagfreien servern zufrieden, dann kann ich punkt 3 gerne weglassen. diese komischen shops ist die beschissenste idee, die ich bis jetzt je gesehen habe (ok, ich kenne es schon seit linage). wieso implementiert man nicht ein besseres system (auktionshaus) wie zB in daoc oder wow oder ao. viel weniger lag, bequeme suchfunktion usw.

28

21.11.2005, 12:16

@Blair

Darauf haben auch nur die Koreaner ne antwort -.-
[CENTER][/CENTER]

29

21.11.2005, 14:17

was mir jetzt noch eingefallen ist...
in allen asiatischen spielen ist die personalisierung vom char extrem gering. sprich alle sind sehr ähnlich/genau gleich. das einzige was eine rolle spielt ist der level der einzelnen personnen.
bei silkroad sieht es auf den ersten blick nach vielen variationen an (1 waffenskill + 2? magische skills) aber auch hier wird es genau 1 effektive skillung geben.
charaufbau ist extrem linear, da kommt kein asia-game an zB WoW ran wo es für jede klasse verschiedene gleicheffektive skillungen gibt.

ich find silkroad trotzdem toll :) insbesondere wegen des thief/trader/hunter systems.

raziel

.requiescat in pace.

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30

21.11.2005, 16:33

joar,aber fällt dir auch der kleine Unterschied zu den "asia-games" und z.B. WoW auf ?
:denk: genau ... Geld.

WoW muss bei dem Preis und Gebühren den Nutzern einfach mehr bieten als die kostenlosen Games aus dem asiatischem Raum.

Aber ich finde jetzt im Gegensatz zu Kal hast du bei Silk viel mehr Möglichkeiten auf eine individuelle Skillung.

Du kannst bei Silk,wie es auch manche aus dem Forum hier machen,alle passiven Skills der Elemente mitskillen und hast dadurch mehr attack/def./speed/...

Da gibt es schon große Unterschiede.

31

21.11.2005, 17:04

Naja die Kosten/Nutzen Relation kann man hier aber trotzdem nicht anführen, finde ich. Zu sagen: "Das Spiel ist kostenlos und darf/brauch deshalb auch nichts bieten" hakt irgendwie...Vor allem wenn es darum geht Skills zu verändern oder Verfügbar zu machen. Das sind im Vergleich zum Restlichen Spiel mickrige programmiertechnische Veränderungen. Vor allem kosten nachträgliche Updates ja auch nichts. Da ist die Forderung, von vornherein mehr Abwechslung zu bieten nicht weit hergeholt.
Ich habe eher das Gefühl, dass es sich bei diesen ganzen Games um Lizenzspiele handelt, die auf einer recht eingeschränkten Gameengine basieren. Hat einer mal "SunOnline" Previews angeschaut? Wieder das exakt gleiche mit noch mal verbesserter Grafik.

Nicht falsch verstehen: Ich finde es schon erstaunlich, was einem hier (Silkroad, Kal & Co.) geboten wird. Das habe ich bis vor einem Jahr nicht mal annähernd erwartet. Für mich waren kostenlose Games=billige Flashgames...

32

21.11.2005, 18:10

Sun Online....ich träum da schon von :(
[CENTER][/CENTER]

33

21.11.2005, 19:36

Zitat

Original von raziel
joar,aber fällt dir auch der kleine Unterschied zu den "asia-games" und z.B. WoW auf ?
:denk: genau ... Geld.

WoW muss bei dem Preis und Gebühren den Nutzern einfach mehr bieten als die kostenlosen Games aus dem asiatischem Raum.


es ging ja nicht darum was besseres preis/leisstung verhältniss hat sondern was mir fehlt :) wie ich anschliessend gesagt habe finde ich silkroad sehr gut.

Katsumoto

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34

21.11.2005, 20:37

Im mom fehlt mir an SRO ein stabiler server/leitungen wo ich keine dcs und wenn ich mal spielen kann keine lags kriege...
Silkroad Online:
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Katsumoto« (21.11.2005, 20:37)


Ca$h-m0n3y

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35

27.11.2005, 13:04

hier fehlt ganz klar noch 2-3 server

36

27.11.2005, 15:11

Zitat

Original von Katsumoto

Zitat

Original von Burner
Also ich bin eigendllich zufrieden mit dem Spiel.

Das was mir vielleicht noch fehlen würde ist, wie schon öfters gesagt die Freundesliste, das man alles verkaufen kann was man finden kann also auch alle Quest Items. Ahso...das fehlt mir zwar nicht (wäre aber besser so) wenn es viel weniger Drops geben würde. Ich bekomme zwar so viele das ich mein SK nie leer bekomme. Kaum gehe ich killen und habe dann schon wieder 20 Drops. Die Droprate sollen die wirklich mal ändern.

Ausserdem könnte man dann auch bei manchen sachen mal ein bissel am Preis schrauben :P

O.o Warte ab bist du lvl40+ bist. ^^ Da gibt es keine items beim npc mehr, man muss alles selber finden oder von anderen spielern kaufen. Und naja die drops die man findet sind ja nicht wirklich gute items. Ich bin lvl27 und finde im mom sehr viel...aber meist lvl21-23 müll das ich direkt an npc verkaufe.

Edit: Und das mit dieser friendlist wo man items verkaufen kann und so, find ich ist unnötig. Hatte sowas noch nie in einem spiel und finde ist nur luxus.^^


Ich verkaufe mein Loot nie an den NPC oO Das Zeug verkauf ich manchmal für das 3fache an andere ... Also wenn da steht Store purchase price ~1000 vertick ich das für ~3000 ... So hab ich bis jetzt meine 300 k zusammen ;) Mit lvl 17 ... Weiß ja net ob das viel ist ......

XenonSalbeira

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37

27.11.2005, 15:16

RE: Was fehlt euch an Silkroad?

2 Waffen. Eine Links eine Rechts. So 2 Glefen ^^ nein das wär zu protzig. Aber Dolche, Schwerter in beiden Händen wärn geil.
Und irgendwie fehlt mir ein WaffenVerbindungs System. Wär doch schön wenn man so ne luschige Blaue Rüsti in seine Waffe einbauen kann und die Werte gesteigert werden :-)

*möp* :winke:


Ciryatan

unregistriert

38

27.11.2005, 20:53

Zitat

Original von Daddi
Auf jedenfall starke, effektvolle Zauber, für die man nicht eine Waffe braucht. Also Pure-Mage Sachen ^^

man braucht auch mit eigentlich für keinen Zauber eine Waffe... (bezogen auf die Force-version) aber ich versteh schon, was du meinst... so richtig durchschlagskräftige Angriffszauber... sowas wie in Gothic 2 teilweise *lach*

Ansonsten wie schon gesagt wurde:

- Man kann keine 2 Einhandwaffen tragen. Nichts ist cooler als mit 2 Schwertern/Dolchen rumzumetzeln.

was ich noch anfügen wollte...

- Verwertungsmöglichkeit für das ganze Geld... vllt. liegts am Event (ich glaubs nicht), aber das ist einfach unverhältnismäßig viel... ich hab keine Ahnung, was ich mit soviel Geld machen soll... ich verschenk schon drops an Freunde -.-

- ein größeres Inventar... hängt mit dem Punkt darüber zusammen...

- eine Registrierungssperre... so wie das atm aussieht kann man nur sehr schwer einloggen.. neue Server würden auf Dauer nichts bringen... aber zumindest in der Beta sollte man es unterbinden, dass sich noch mehr reggen...

damit zusammen hängt auch eine Abfrage nach Leuten, die afk sind... länger als 1h ohne Reaktion --> kick.

- gehört nicht unbedingt zum Thema.. aber die späteren Rüstungen (Garment) sehen imho ziemlich schlecht aus... sollten mehrere Varianten einführen... -.-


@Katsumoto

du warst also schon bei sämtlichen NPCs.. auch in den westlichsten Städten?

ich bekomm mit lvl.24 schon lvl.23 drops... -.- und das bei normalen weißen Gegnern

verkauf das Zeug auch für normale Preise an andere weiter (~25% mehr als ich beim merchant bekomme) und hab so momentan an die 950k...

39

27.11.2005, 21:37

N´abend


Also ich für meinen teil muss sagen, das mir SRO richtig gut gefällt. Aber ich hätte schon gern ma 2 schwerter in meinen Patschehänden (dafür kann ruhig ein bissel Angriffsgeschwindigkeit draufgehen). Sieht bestimmt geil aus. Desweiteren ma LAG freie Server wo ich vorallem OHNE 30 Log In versuche connecten kann. Das mit dem Megadrop an Gold könnte man auch schon verringern oder einen ausgleich dafür einbauen, wo man den schotter ma loswird ohne es leuten zu schenken oder es zu smameln. Ich kann mir vorstellen das mein Char deswegen so krumm läuft, weil er 300k Gold mit sich rumtragen muss. Würde mir auch irgendwann auf den Körper gehn ^^


Aber so bin ich sehr zufrieden. Hätte ich vorallem nicht gedacht, also Lob an die Entwickler!



Ach halt eins noch ^^ ...... Das mit dem Wiederbeleben der toten .. entweder bin ich zu blöd (kann durchaus sein) oder wieso kann ich tote net wiederbeleben? Habe es einmal geschafft, weil ich den angeklickt hatte und eigentlich heilen wollte. Der sich aber für den tod entschied ^^ und da konnte ich des Soul Rebirth (ist das det revive?) ausführen. Aber sionst wenn da einer am Gras knabbert und ich will den wiederbeleben ... naja schuss in Ofen. Wäre vielleicht auch ne änderung wert.
:blume: Macht dem Alltag ein Ende! :blume:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »pope69« (27.11.2005, 21:42)


Ciryatan

unregistriert

40

27.11.2005, 21:44

was rescue betrifft... sollte normal gehen... zuerst mit shift + linksklick auswählen und dann eben den skill ausführen... -.-