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SveD

Schüler

  • »SveD« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 141

Beruf: Examinierter Altenpfleger

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1

14.05.2006, 03:16

Der ultimative Blade - Thread

Alles über den Blade-char, Vorteile/Nachteile, Fragen/Antworten hier rein.

2

14.05.2006, 12:26

1.Smashing Series:
Kann man skillen, ist aber im höherem lvl nicht mehr sehr nützlich.
2.Chain Sword Attack Series:
Meiner Meinung nach einer der nützlichsten Serien. Ein muss!
3.Shield Technique Series:
Habe ich nicht geskillt, keine Erfahrungen damit.
4.Blade Force Series:
Ist Geschamks Sache, kann man skillen, muss man aber nicht.
5.Hidden Blade Series:
Sehr nützlich. Skillen
6.Killing Heaven Blade Series:
Sehr nützlich. Skillen
7.Sword Dance Series:
Habe ich nicht geskillt, keine Erfahrungen damit.
8.Shield Protection Series:
Passive skill, kann nicht Schaden, skillen.

Vorteile:
-Im PvP sicherlich Top.
-Kann es Problemlos mit einer ganzen Horde von mobs aufnehmen.

Nachteile:
-Macht nicht so einen hohen DMG wie ein pur str Glavie char.
-lvlt langsamer.
[center][/center]
[center][/center]

3

14.05.2006, 12:37

Zu Sword ist wohl zu sagen, dass man damit auf pur int spielt, weil der magische Damage der Waffe höher ist als der phy Damage :)
Damit skillt man dann eigentlich nicht den Weapen Skilltree sondern konzentriert sich auf die beiden Forces Lightning und Fire.

raziel

.requiescat in pace.

Beiträge: 2 944

Wohnort: Düsseldorf

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4

14.05.2006, 12:44

Zitat

Original von raK
1.Smashing Series:
Kann man skillen, ist aber im höherem lvl nicht mehr sehr nützlich.
2.Chain Sword Attack Series:
Meiner Meinung nach einer der nützlichsten Serien. Ein muss!
3.Shield Technique Series:
Habe ich nicht geskillt, keine Erfahrungen damit.
4.Blade Force Series:
Ist Geschamks Sache, kann man skillen, muss man aber nicht.
5.Hidden Blade Series:
Sehr nützlich. Skillen
6.Killing Heaven Blade Series:
Sehr nützlich. Skillen
7.Sword Dance Series:
Habe ich nicht geskillt, keine Erfahrungen damit.
8.Shield Protection Series:
Passive skill, kann nicht Schaden, skillen.

Vorteile:
-Im PvP sicherlich Top.
-Kann es Problemlos mit einer ganzen Horde von mobs aufnehmen.

Nachteile:
-Macht nicht so einen hohen DMG wie ein pur str Glavie char.
-lvlt langsamer.


das gilt allerdings nur für den str - blade char ...

3.Shield Technique Series:
unnütz ! man steht da,hebt sein schild hoch un macht komische geräusche ...
man hat mehr absorb (oder sowas) kann dafür aber nicht laufen doer angreifen.

4.Blade Force Series:
fernattacke,halte ich noch für ganz nützlich um nen einzelnen mob aus ner ansammlung rauszuholen.
Achtung ! nach ausführung des skills muss ein weiterer skill benutzt oder der mob erneut doppelgeklickt werden, damit der char weiter angreift ... ansonsten bleibt er stehen

Beavis

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  • »Beavis« wurde gesperrt

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5

14.05.2006, 12:48

Zitat

Original von raK

7.Sword Dance Series:
Habe ich nicht geskillt, keine Erfahrungen damit.


Habe erstes Buch und zweites Buch auf 1, beim zweiten Buch können 3 Gegner in einem 15m Radius attackiert werden - ganz nützlich, spart Weg und Zeit.

Naikooon

Frauenversteher

Beiträge: 890

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6

14.05.2006, 12:48

Zitat

Original von raK
1.Smashing Series:
Kann man skillen, ist aber im höherem lvl nicht mehr sehr nützlich.
Da kann ich nur zustimmen, gegen Ende reine Sp-Verschwendung
2.Chain Sword Attack Series:
Meiner Meinung nach einer der nützlichsten Serien. Ein muss!
Da gibts nichts drauf zu sagen.
3.Shield Technique Series:
Habe ich nicht geskillt, keine Erfahrungen damit.
Vollkommen sinnlos. Unbedingt weglassen
4.Blade Force Series:
Ist Geschamks Sache, kann man skillen, muss man aber nicht.
Ist schon relativ nützlich, aber eben Geschmacksache
5.Hidden Blade Series:
Sehr nützlich. Skillen
Richtig
6.Killing Heaven Blade Series:
Sehr nützlich. Skillen
Perfekt
7.Sword Dance Series:
Habe ich nicht geskillt, keine Erfahrungen damit.
Ich habs geskillt und ich bin mehr als nur zufrieden
8.Shield Protection Series:
Passive skill, kann nicht Schaden, skillen.
Ja, hm ... als pure Str ... naja, Ok

Vorteile:
-Im PvP sicherlich Top.
-Kann es Problemlos mit einer ganzen Horde von mobs aufnehmen.

Nachteile:
-Macht nicht so einen hohen DMG wie ein pur str Glavie char.
-lvlt langsamer.


Die Rot eingefügten Sachen, sind die Kommentare welche ich dazu abgegeben hab.
Bei Problemen einfach eine PN an mich!!!



Zitat

Original von Bertl
... Ab 40 hast du deine erste Periode...

Zitat

Original von Illyriah
Kein Wunder das sehr junge Menschen ungewollt Eltern werden...

7

14.05.2006, 16:53

ich spreche jetzt mal aus meinen erfahrungen als blader:

beim kauf von blades achte ich (neben +1 etc) vorallem auf critical, meiner erfahrung nach sollte die bei 7+ liegen. das wirkt sich besonders aus wenn man die chain sword series benutz
beim shield sollte man vorallem auf die br achten. 15+ sollte es min sein
blockrate ist besonders gegen nuker von vorteil:
wenn die erste nuke geblockt wird und man vor der 2. nuke die hidden blade aktiviert und der gegner am boden liegt ist es um einen pure int geschehen
pvp system:
INT vs INT: beides onehittet sich
INT vs hybrid: hybrid gewinnt
INT vs STR: STR gewinnt
_____
Pure INT = Pure Opfer


STR vs STR: wer als erster 2x crittet gewinnt
STR vs hybrid: STR gewinnt
STR vs INT: STR gewinnt
_____
Pure Str = Pure IMBA


think of wayne before posting

8

15.05.2006, 12:27

force

was denkt ihr was für eine force für einen pure str blader am besten ist?

9

15.05.2006, 14:06

RE: force

Zitat

Original von _undead_
was denkt ihr was für eine force für einen pure str blader am besten ist?


fire wegen dem extra damage und weil man als build pure str nehmen sollte
pvp system:
INT vs INT: beides onehittet sich
INT vs hybrid: hybrid gewinnt
INT vs STR: STR gewinnt
_____
Pure INT = Pure Opfer


STR vs STR: wer als erster 2x crittet gewinnt
STR vs hybrid: STR gewinnt
STR vs INT: STR gewinnt
_____
Pure Str = Pure IMBA


think of wayne before posting

Achilles

Fortgeschrittener

Beiträge: 462

Wohnort: Austria

Beruf: Hunter

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10

15.05.2006, 14:21

Vieles wurde ja schon gesagt, der Inhalt des Threads bezieht sich momentan mehr auf STR-Blader. So einen habe ich auch, daher meine Meinung/Erfahrungen:

Wirklich wichtig sind:
Chain Sword Attack Series
Hidden Blade Series
Killing Heaven Blade Series
Shield Protection Series
(und das vollkommen unabhängig davon, welche Force man dazu verwendet)

nützlich sind dann noch:
Blade Force Series und/oder Sword Dance Series

Nützlich insofern, dass man sich mit dem ersten Gegner aus der Masse rauskitzeln kann, nebenbei braucht man nicht ganz bis zum Gegner hinlaufen, da er einem ja schon entgegen kommt. Der zweite wenn man sich gleich mal 3 Mobs "reservieren" will *fg* oder einfach jemand in Notlage (=von mehrere Viechern in bedrängnis) helfen will.

PvE finde ich die Chains angenehmer, der KO-Skill ist aber für PvP unerlässlich, auch wenn man in PvP Chains primär einsetzen will, skillt den KO-Skill mit, er kann Euch schon mal die Haut retten ;)

Ich habe mich gerade erst diesen Samstag mehreren Stunden dem PvP gewidmet, sprich ich hab mir son Cape besorgt und einfach mal vor die Stadt hingesetzt und geschaut, wer oder was mich so alles angreift.
Zu erwähnen ist, ich bin auf Level 3x, bitte die Erfahrung auch für dieses Level entsprechend zu werten.

Mein Char ist grundsätzlich relativ schwach, die Mastery ist 6 Level unter dem Char-Level, daher fehlt es mir da so an manch Skill/Power. Nichts destro trotz machte ich die Erfahrung, dass eigentlich so gut wie niemand der so 2 Level höher und alles darunter war meinen Char besiegen konnte. Egal ob pur-INT-Nuker, Glavie, Bows, alle lagen letztendlich am Boden und waren schwer überrascht, wie so ein schwacher Ice-Blader austeilen kann.
Ja, meinen Blader habe ich auf Ice spezialisiert, das heisst sein Damage ist etwas geringer, aber offensichtlich immernoch ausreichend ^^

Am gefährlichsten waren pur-INT und Bow-Chars, sie liefen auf Distanz und attackierten. Sitzten die Nukes oder hat der Bow-Char eine Menge Crits, kann es passieren, dass man verliert. (zB ein 2 Level höherer Bow-Char machte es mir extrem schwer, da war mein HP-Balken schon mal unter 100 HPs >.<) Im Regelfall kann ich aber sagen, erreicht man den Gegner, ist er so gut wie besiegt ...

Am einfachsten Glavie-Chars, es wurderte mich selbst, aber ein Glavie-Char, der ca. 1 oder 2 Level höher ist, liegt nach 4 Skills tot am Boden ... 2 Chains, Hidden Blade, Heaven Blade und er steht nicht mehr auf ... O.o Kann es mir selbst nicht erklären, der Glavie Char versuchte es dann 3mal hintereinander, 3mal das selbe Ergebnis, dann haute er ab. Er verwendete soger die Auto-Potion-Funktion, aber nichts zu machen.

Blader vs. Blader gewann einfach nur der vom Level höhere ... Ein Blader (2 Level niedriger) versuchte es ebenfalls 3 mal, aber 3mal blieb mein Char mit ca. der hälfte der HP stehen und ihrer war hinüber. Schlimmer jedoch sah es für mich gegen einen Level 45 Blader aus. Ab Level 41 (Mastery) kann man das zweite Hidden Blade Buch skillen und das zeigte deutlich Wirkung ^^ Mein armer kleiner Blader war chancenlos *gg*

Greift Ice bei High-Levels??
Bis Level 64 kann ich es sagen: Ja
Getestet an einem Level 64 Spear-Char, trotz meines niedrigen Levels freezte ich ihn und da er pur Int war, und mein KO-Skill gleich 2mal hintereinander sass, war das auch gleichzeitig sein tot ... (sag es aber dazu, ich starb mind. 10 mal bevor ich diesen Char 1mal mit sehr viel Glück besiegen konnte)

Joa, sonst kann ich nur die meisten Aussagen hier bestätigen: pur STR - kuckt auf Crit, egal ob +1, +2, +3, das macht nicht wirklich den Weltunterschied, Crit macht es aber ... Lieber eine Cri 10 selbst auf +2 aufwerten, als eine Cri 5 +3 Blade kaufen ... ganz ehrlich!

Schild = Blockrate - das um und auf des Str-Bladers, denn jede Nuke die nicht geblockt wird ist kritisch, jeder Critical von Bows gefährlich und jeder erfolgreiche Stun einer Glavie beinahe tötlich ...


EDIT: @undead
Fire wenn Du lieber Solo bist, Ice wenn Du Guild-Wars (oder andere PvP-Mehr vs Mehr-Matches) supporten willst.
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
Char 2: Achilles - Troy - Hunter - Glavie (derzeitig Guild Master)
Guild: AthenesElite Level 3 (in Allianz mit Coriolis, CafeMelange und DirtyDuzend)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Achilles« (15.05.2006, 14:23)


11

15.05.2006, 14:56

Wäre echt toll wenn jemand über lvl 52 hier nochmal seine Skills aufzählen könnte und welche da am besten sind. Da man ab dem lvl Probleme bekommt 3 oder mehr Skills zu ziehen wenn man kein SP gefarmt hat.

12

15.05.2006, 15:50

noch ne klene frage

wer würde gewinnen :

lvl 20 ice blader

vs

lvl 20 fire blader

beide haben autopotion an

Achilles

Fortgeschrittener

Beiträge: 462

Wohnort: Austria

Beruf: Hunter

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13

15.05.2006, 16:09

Pffff ... der, der mehr glück hat oder einfach das bessere EQ hat (Critical auf der Waffe bzw BlockRate).

Ne, im Ernst, unter selben Bedingungen würde ich auf den Ice-Blader tippen. Der Damage-Unterschied ist auf dem Level noch nicht erwähhnenswert, aber der Freeze nervt trotz Auto-Potion enorm ...
Zumal ein Ice-Blader bei aktuellem Stand (Level-Cap 70) Fire genauso mitskillt, um beim Damage nicht hinterher zu hinken ;)

Das Problem kommt erst später, irgendwann mal werden diese beiden Blader soviel HP und Def haben, dass sie sich gegenseitig nicht mehr besiegen können ... (so ab Level 40 würde ich mal schätzen, wäre der Fight eine Neverending-Story)
Char 1: Patros - Troy - Thief in Pause (daweil Trader) - Blade/Shield (Ex-Guild Master)
Char 2: Achilles - Troy - Hunter - Glavie (derzeitig Guild Master)
Guild: AthenesElite Level 3 (in Allianz mit Coriolis, CafeMelange und DirtyDuzend)

14

15.05.2006, 18:19

kann jemand vl die skills für pur int blader schreiben ??
Si vis pacem, para bellum

15

15.05.2006, 18:49

pur INT Blader sind net wirklich gut, besser sind pur INT sword chars. ;)

Habe zwar keinerlei INT Erfahrungen, habe aber schon mehrmals gelesen und von Gilden Kollegen gehört, dass man als INT char keine WP skills benötigt.
Lediglich im "lowlvl" Bereich sollen sie von Nöten sein.
[center][/center]
[center][/center]

16

15.05.2006, 19:57

Jupp als (pur) int Sword nehmen :)
Aber da muss man eigentlich bissel sp sammeln, hab es jedenfalls gemacht.
von den Weapen Skilltrees hab ich nur Heuksal geskillt aber nur den passiven Skill, wegen den 100 hp mehr pro Stufe und die Bicheon Masterie weil ich mit Sword spiele und da dann halt noch was, damit ist leichter zu spielen am Anfang, aber ab Level 30 keine Weapon Masteries mehr skillen, ab da hat man die Nukes und das wäre nur Skillpunkt Verschwendung.

17

15.05.2006, 20:27

Zitat

Original von _undead_
noch ne klene frage

wer würde gewinnen :

lvl 20 ice blader

vs

lvl 20 fire blader

beide haben autopotion an


Es gewinnt derjenige mit mehr Pots. Im Lowlvl-Bereich macht jeder Charakter (mit "normalem" Equipment) weniger bzw. langsamer Schaden als die medium Pots wieder auffuellen.
+++ Level: 42.xx (SM33) (derzeit suicid-farming..muahah ~400 SP pro Stunde) +++
+++ Full Str/Blade/Fire +++
+++ Garment ftw :) +++
+++ Job: 2-1-1 +++

dersibo

Anfänger

Beiträge: 8

Wohnort: germany

Beruf: Rüstungsschmied

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18

16.05.2006, 12:45

hi und guten tach!
Also wie sag ichs meinem kinde??
Ich spiel nen pure str blader und bin nun in den 30´ern.
skills sind bicheon, fire und lightning und force auf 12.
ok ,dank des threads hier weiß ich was ich bei feuer und bicheon skillen soll aber bei lightning bin ich mir unsicher. schneller rennen sehr gut und light passiv auch ok und concentration is auch mit drin. gut soweit.
Nun meine frage ob sich das lohnt den magischen schaden über den light skill mit rauf zu ziehen oder bringt das die balance aus dem gleichgewicht und/oder macht das später keinen schaden bonus mehr aus? denn son bissal mag schaden haut man ja mit dem imbue schon in den gegner! und beim dritten buch sinds ja dann doch 14+% die der noch oben drauf haut.

mfg dersibo

bunnykill0r

Fortgeschrittener

Beiträge: 350

Wohnort: Niederbayern

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19

16.05.2006, 14:26

Ein pur Str mach im Highlevel kaum magischen Schaden. Also lass das Lightning aufskillen komplett weg, das bringt null, einzig und allein der Grass-Walk wäre sinnvoll, der allein is es aber nicht wert, eine komplette Mastery hochzuziehen.

Nimm die Punkte lieber fürs Rezzen her, dann kannst du im Guildwar deine Int Kumpels wiederbeleben, die viel schneller draufgehen als du.


Für einen Str Char reicht eine Weapon Mastery mit einer Force Mastery aus, da der wichtigste Skill ausm Force Bereich ein starker Imbue ist.

Die anderen Sachen sind nettes Beiwerk, aber für den ausgang eines PvP Gefechts nicht entscheidend.
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(O.o )
( > < )
This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
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20

16.05.2006, 15:13

bucky ich hätt nur so ne Frage soll ich alle drei force mit hochziehn oder nur fire- ice bzw. fire-lightning bin ma ned sicha aber ich könnt doch gleich alle drei hochziehen :aufgeb:
Si vis pacem, para bellum

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dieserhieser« (16.05.2006, 15:17)